UnrealScript 入门指南:基础与实践操作
1. UnrealScript 基础
UnrealScript 是一种用于开发游戏的脚本语言,它支持面向对象编程和类继承。以下是一些基础概念和代码示例。
1.1 玩家控制器类引用
可以使用以下代码引用用于生成玩家的玩家控制器类,并将 PlayerControllerClass
变量设置为自定义的玩家控制器类。
var class<PlayerController> PlayerControllerClass;
PlayerControllerClass=class'ExampleCh2.ExampleCh2PC'
1.2 运算符
UnrealScript 提供了标准的算术运算符和条件运算符,具体如下:
| 运算符类型 | 运算符 | 说明 |
| ---- | ---- | ---- |
| 算术运算符 | +, -, *, / | 加、减、乘、除 |
| 条件运算符 | (expression1) || (expression2) | 若 expression1 或 expression2 为真,则结果为真 |
| 条件运算符 | (expression1) && (expression2) | 若 expression1 和 expression2 都为真,则结果为真 |
| 条件运算符 | (expression1) == (expression2)