UnrealScript 游戏编程完全指南
1. 基础信息与资源
在开始使用 UnrealScript 进行游戏编程之前,了解相关的基础信息和可利用的资源是很有必要的。以下是一些关键信息:
- 创作者介绍 :由 Rachel Cordone 创作,她是一位自 1999 年就开始使用 Unreal 引擎的设计师和自学成才的 UnrealScript 程序员。她曾在多家游戏和模拟公司工作,还创办了自己的游戏公司 Stubborn Horse Studios,其首个项目 Prometheus 在 Epic Games 的比赛中获奖。
- 审阅者信息 :
- Edward Davies 是格拉摩根大学游戏艺术与动画专业的最后一年学生,对游戏设计,尤其是 Unreal 开发工具包、概念艺术、3D 建模和纹理有浓厚兴趣。更多他的作品可在 www.kungfoowiz.deviantart.com/gallery 查看。
- Dave Voyles 是 Armless Octopus 的主编和播客制作人,报道 Xbox LIVE 独立游戏、Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network 的新闻、评论和开发者访谈。他拥有纽约州立大学奥尼昂塔分校的传播学学士学位,目前正在纽约理工学院攻读信息系统管理的工商管理硕士学位。他还是两款将在 PC 和 iOS 上发布的游戏的 Unreal Script 程序员,并且是纽约市 UDK 聚会小组的创始人。更多他的作品可在
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