1、UnrealScript 游戏编程完全指南

UnrealScript 游戏编程完全指南

1. 基础信息与资源

在开始使用 UnrealScript 进行游戏编程之前,了解相关的基础信息和可利用的资源是很有必要的。以下是一些关键信息:
- 创作者介绍 :由 Rachel Cordone 创作,她是一位自 1999 年就开始使用 Unreal 引擎的设计师和自学成才的 UnrealScript 程序员。她曾在多家游戏和模拟公司工作,还创办了自己的游戏公司 Stubborn Horse Studios,其首个项目 Prometheus 在 Epic Games 的比赛中获奖。
- 审阅者信息
- Edward Davies 是格拉摩根大学游戏艺术与动画专业的最后一年学生,对游戏设计,尤其是 Unreal 开发工具包、概念艺术、3D 建模和纹理有浓厚兴趣。更多他的作品可在 www.kungfoowiz.deviantart.com/gallery 查看。
- Dave Voyles 是 Armless Octopus 的主编和播客制作人,报道 Xbox LIVE 独立游戏、Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network 的新闻、评论和开发者访谈。他拥有纽约州立大学奥尼昂塔分校的传播学学士学位,目前正在纽约理工学院攻读信息系统管理的工商管理硕士学位。他还是两款将在 PC 和 iOS 上发布的游戏的 Unreal Script 程序员,并且是纽约市 UDK 聚会小组的创始人。更多他的作品可在

UnrealScript语言参考 介绍  快速链接  本文档的目的  UnrealScript的设计目标  虚幻引擎3中UnrealScript的新功能  代码结构示例  Unreal虚拟机  对象层次 o 类 变量 变量类型  内置类型  集合数据类型  Unreal类型  变量修饰符  可编辑性  数组 Structs  修饰符  枚举  常量  Object和actor引用变量  类引用变量 表达式  赋值  在类之间转换对象引用 函数  声明函数  函数参数修饰符  函数重载  高级函数修饰符 控制结构 循环结构  循环  Do循环  While 循环  Continue  Break 选择结构  If-Then-Else语句  Case语句  Goto 语言功能  内置的操作符和它们的优先级 通用函数  创建对象  整型函数  浮点型数据函数  字符串函数  Vector函数  计时器函数  调试函数  UnrealScript处理器 UnrealScript工具和使用  Script Profiler(脚本分析器)  脚本调试器  虚幻开发环境(UDE) 高级的语言功能  计时器 状态  状态概述  状态标签和Latent函数  状态继承和范围规则 高级的状态编程  状态栈  Replication(复制)  Iteration(迭代)(ForEach)  函数调用限制符  在一个变量类中访问静态函数 变量的默认值  访问变量的默认值  通过一个类的引用来访问变量的默认值 使用defaultproperties(默认属性)语句块指定默认值  语法  Struct默认值 动态数组  长度变量  迭代动态数组  接口类  函数Delegates  Native类 元数据支持  元数据概要  使用多个元数据说明  提供的元数据说明 高级技术问题  UnrealScript的实现  UnrealScript的二进制兼容问题  技术注意事项  UnrealScript编程策略
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