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原创 基于RISC-V MCU平台CH584实现AODV动态自组网算法的详细C代码实现

本文介绍了在RISC-V MCU平台CH584上实现AODV动态自组网算法的方案,包括核心数据结构、路由维护函数和HELLO消息处理等关键模块的实现。同时详细阐述了LoRa无线OTA升级的实现方法,涵盖硬件准备、固件分区设计、通信协议和安全机制等内容。方案采用双分区设计保证升级安全,通过分段传输协议和完整性验证确保可靠性,并提出了低功耗优化和测试要点。完整工程需要硬件驱动层适配和协议栈配置,建议根据设备资源调整参数并优化内存管理策略。

2025-12-05 16:49:57 489

原创 基于RISC-V MCU CH584 MCU 的AODV自组网协议移植

本文介绍了基于CH584 RISC-V MCU的AODV路由协议实现方案。CH584是沁恒微电子推出的144MHz主频、支持蓝牙5.3的32位MCU,具有低功耗特性。文章详细阐述了AODV协议在CH584上的移植过程,包括硬件抽象层适配、网络接口层实现、核心数据结构定义以及路由发现和维护机制。针对CH584有限的存储资源(64-256KB Flash/32-64KB RAM),提出了静态内存分配、路由表条目限制等优化策略,并给出了中断处理、性能优化建议和测试验证方法。该方案为物联网和无线通信场景下的移动自组

2025-12-02 13:55:07 857

原创 LoRa自组网提速与AODV算法优化

本文提出了一种基于LoRa自组网的通信优化方案,通过改进AODV路由协议和TDMA/CSMA混合访问机制,显著降低了网络延迟。主要创新点包括:1)动态时隙分配的TDMA算法,最小时隙可压缩至10ms;2)混合路由协议结合OLSR和AODV优点;3)数据包聚合技术采用LZ77压缩;4)双信道快速切换机制。测试结果表明,该方案将端到端延迟从800ms降至150ms以下,组网收敛时间缩短至10秒内。关键实现包括基于二进制指数退避的动态时隙分配、邻居表维护算法和自适应信道切换机制,适用于物联网低功耗广域网络场景。

2025-12-01 13:34:49 630

原创 LoRa自组网算法AODV算法移植设计与优化

本文提出了一种基于LoRa和AODV算法的自组网设计方案,在ESP32-S3平台上实现低延迟多级中继通信。系统采用半双工通信模式,目标在200ms内完成4-5级中继传输。设计包含硬件配置(SPI接口初始化)、AODV算法移植(路由表结构、RREQ/RREP处理)、数据转发逻辑以及延迟优化措施(快速重传、动态功率控制)。通过TDMA/CSMA混合调度和碰撞检测机制提高网络可靠性,同时实现路由维护、邻居发现和快速数据传输功能。测试验证了端到端延迟、路由收敛速度和冲突处理能力,为物联网应用提供了一种高效的自组网解

2025-12-01 11:36:04 726

原创 基于ESP32-S3 IDF平台的半双工LoRa自组网算法设计

本文提出一种基于ESP32-S3IDF平台的半双工LoRa自组网算法设计。系统采用分层树状拓扑结构,主节点为根节点,中继节点负责数据转发,网络深度限制为5级,末端节点3个。通信采用TDMA时分复用机制,每个节点分配固定时隙(10ms单位)。硬件配置包括ESP32-S3芯片和SX1262LoRa模块(868MHz,20dBm发射功率)。时隙分配算法考虑节点深度和标识符,网络初始化可在200ms内完成。实现方案包含信标广播、节点加入、数据中继和时隙同步等核心功能,经测试5级中继网络端到端延迟稳定控制在180-2

2025-12-01 11:26:16 846

原创 半双工LoRa自组网算法设计

采用双向时间戳交换算法,计算时钟偏移量: $$ \Delta t = \frac{(T2 - T1) - (T4 - T3)}{2} $$ 其中T1为发送时间,T2为接收响应时间,T3为对方接收时间,T4为对方响应时间。基于ESP32-S3 IDF平台,设计一个半双工LoRa自组网算法,支持4.8kbps通信速率,网络架构包括一个中心节点、4~5级中继和3个末端节点,要求末端节点数据上报周期为200ms。中心节点负责协调整个网络的通信,中继节点负责转发数据,末端节点负责采集数据并上传。

2025-12-01 11:19:06 656

原创 AI智能体设计:从框架到实现

本文介绍了AI智能体的基本设计框架与实现方案。首先提出了包含自然语言处理、对话管理、知识库和用户交互的核心模块架构,并给出了基于Python的聊天机器人实现示例,重点展示了NLP处理、对话管理和情感分析模块的代码实现。接着详细说明了如何将Python智能体对接移动设备,包括搭建Flask后端API、实现WebSocket通信、数据处理函数以及数据库交互等关键技术环节。最后专门介绍了对接鸿蒙系统的实现步骤,涵盖设备连接、API调用、数据同步和事件监听等具体操作。全文提供了从智能体设计到移动端集成的完整技术路线

2025-12-01 10:33:17 826

原创 《CS2》中使用AutoHotkey和Python修改鼠标弹道的详细实现方案

《CS2》中使用AutoHotkey和Python修改鼠标弹道的详细实现方案-AK47,M4,沙鹰

2025-11-27 08:55:15 388

原创 MounRiver Studio RISC-V将定义数组到SRAM固定位置 __attribute__ __at__ 详细说明和步骤

MounRiver Studio RISC-V将定义数组到SRAM固定位置 __attribute__ __at__ 详细说明和步骤

2025-11-27 08:49:12 302

原创 CH58x RAM2K独立分配实战技巧

地址范围必须确保不与芯片原有RAM区域冲突,CH582M的32KB RAM原始范围为0x20000000-0x20007FFF。示例中0x20007800-0x20007FFF是最后2KB空间。双电源供电模式下,需确认芯片手册中指定区域的掉电保持特性。部分芯片的特定RAM区域支持低功耗状态下的数据保留。关键字防止编译器优化导致意外访问。对于关键数据,建议增加校验机制(如CRC)确保数据完整性。

2025-11-25 14:52:21 11

原创 ArkTS鸿蒙开发环境常见问题及解决方案

ArkTS鸿蒙开发环境常见问题及解决方案摘要 开发环境配置:安装DevEco Studio时需确保系统兼容性(Windows 10+/macOS 10.14+),关闭防火墙并选择英文路径。Node.js需16.x LTS版本,SDK路径避免特殊字符。 项目问题:模板加载失败可切换网络或清除缓存;编译依赖冲突需更新oh-package.json5或删除build文件夹。 调试运行:模拟器需下载最新镜像,真机调试需开启USB调试;日志问题需检查debuggable属性或更新IDE。 语法与API:@State/

2025-11-25 08:54:22 18

原创 鸿蒙生态系统开发常见问题及解决方案

摘要:本文总结了鸿蒙生态系统开发中的常见问题及解决方案,涵盖开发环境配置、模拟器启动、资源加载、权限申请等10类典型问题。针对每类问题提供具体解决方法,如配置JDK环境变量、启用BIOS虚拟化技术、检查资源命名规范等,并给出代码示例。建议优先采用官方工具和认证库,遇到复杂问题时查阅官方文档或提交工单。这些方案能有效解决大多数鸿蒙开发中的技术障碍。

2025-11-25 08:52:18 34

原创 鸿蒙生态系统开发实例:鸿蒙记事本开发全攻略

本文介绍了基于鸿蒙系统(HarmonyOS)的记事本应用开发实例,重点实现了数据库存储、时间戳管理和日历提醒功能。通过DatabaseHelper类建立轻量级数据库存储记事内容,Note实体类定义数据结构,NoteDao类提供增删改查操作。系统集成日历服务实现提醒功能,并通过UI界面展示记事列表。开发中需注意权限配置、异步数据库操作和时间戳处理,建议扩展分页加载、搜索、通知等进阶功能。该实现展示了鸿蒙应用开发的核心技术要点。

2025-11-25 08:47:48 17

原创 CS2沙鹰压枪鼠标宏

CS2沙鹰压枪鼠标宏的详细代码和实现,详细说明和步骤

2025-11-25 08:44:31 49

原创 CH582M RTC模块实战指南

本文介绍了CH582MRTC模块的实现步骤和MounRiverStudio开发环境搭建方法。RTC部分详细说明了初始化配置、时间读取、闹钟功能和低功耗模式支持,包含关键代码示例。开发环境部分讲解了MounRiverStudio安装、编译器配置、硬件连接以及程序编译下载流程,并介绍了WCHISPTools工具的使用方法。全文提供了基于沁微电子CH582M芯片的完整开发实践指南,涵盖从RTC功能实现到开发环境搭建的全流程。

2025-11-21 14:38:42 22

原创 国产CH583+PAN3029 LoRa移植ChirpStack实战

本文介绍了基于国产CH583微控制器和PAN3029 LoRa模块的ChirpStack移植实现方案。主要内容包括:硬件初始化(系统时钟配置、SPI接口初始化)、LoRa射频参数配置(频率、扩频因子等设置)、LoRaWAN协议栈关键功能实现(OTAA入网、上行数据处理),以及中断处理机制。文章特别强调了开发中的注意事项:需参照官方手册进行GPIO/SPI配置、实现AES-128加密算法、保证帧计数器的非易失存储等。完整实现还需包含定时器驱动、低功耗管理等模块,建议参考Semtech官方协议栈进行移植优化。

2025-11-19 15:10:41 184

原创 LoRaWAN网关与节点代码实战

本文介绍了LoRaWAN网关与节点的硬件实现和代码解析。网关部分基于树莓派+SX1276/SX1278模块,详细说明了SPI初始化、数据收发处理等关键代码;节点部分采用STM32L072+SX1262方案,涵盖初始化、入网请求及下行数据处理流程。同时提供了LoRaWAN网络搭建步骤,包括服务器配置、节点注册及频率合规要求,并给出调试优化方法。此外,还阐述了将LoRaWAN节点代码移植到RISC-V架构CH583芯片的具体实现,包括SPI驱动适配、射频控制、定时器配置和低功耗管理等关键技术要点。

2025-11-19 14:53:51 633

原创 one_channel_hub LoRa单通道hub代码解析

本文解析了LoRa单通道hub的实现代码,涵盖初始化配置、数据包处理和实际部署要点。LoRa初始化包括SPI接口配置、频段设置(如868MHz/915MHz)及扩频因子等参数。数据包处理实现CRC校验和基础通信协议。在硬件移植方面,需修改GPIO和SPI配置以适配不同平台(如Arduino到ESP32)。部署注意事项包括天线调试(VSWR<1.5:1)、网络拓扑测试(多节点/不同距离)和数据可靠性验证。此外,提供了LoRaWAN通信的OTAA入网示例及与MQTT服务器的交互代码。调试阶段建议使用逻辑分析仪验

2025-11-19 14:21:10 551

原创 Python单通道通信枢纽核心代码解析

本文解析了单通道通信枢纽(one_channel_hub)的代码实现,重点介绍了基于Python的异步实现方案。核心功能包括:使用asyncio.Queue的消息队列、Event实现的订阅通知机制,以及publish-subscribe模式。提供了跨平台移植建议(如Node.js/Java/C++)和JavaScript示例代码,并给出性能优化要点(批处理、背压控制)和错误处理建议。该实现可扩展为WebSocket枢纽或分布式消息代理,实际部署需结合具体协议进行调整。

2025-11-19 13:46:55 146

原创 cs2的百发百中的宏和脚本的详细代码和实现

注意事项合法性:部分游戏禁止自动化脚本,使用前需确认规则。内容仅供游戏开发和学习用途,具体实现需遵守游戏平台规则及法律法规。

2025-11-19 13:44:21 366

原创 解决Git连接中断的10个妙招

摘要:本文针对Git推送失败问题提供了多种解决方案,包括检查网络连接、验证仓库URL、调整Git缓冲区、临时禁用SSL验证、改用SSH协议、分段提交大文件等。同时介绍了常见问题的解决方法:权限被拒绝时可重新配置SSH密钥;合并冲突需手动修改文件;误删分支可通过reflog恢复;Pages未更新需检查构建错误;大文件推送失败建议使用GitLFS管理。文章提供了详细的命令行操作指导,帮助用户快速诊断和解决Git推送问题。

2025-11-18 16:48:55 400

原创 鸿蒙BLE开发实战指南

本文介绍了鸿蒙系统开发与ESP32的BLE通信实现方法。主要内容包括:1. 开发环境搭建(DevEcoStudio 3.1+、Node.js 16+配置);2. BLE通信核心实现,涵盖权限配置、设备扫描连接、特征值读写操作;3. 与ESP32的交互实现,包括服务端配置、数据通信和问题处理;4. 调试优化建议,如扫描周期设置、连接状态管理等。文档提供了完整的代码示例和关键参数说明,帮助开发者快速实现鸿蒙设备与ESP32的稳定BLE通信。

2025-11-18 16:44:52 818

原创 在CS2(Counter-Strike 2)自定义购买物品脚本实现

在CS2(Counter-Strike 2)中,自瞄脚本属于作弊行为,违反游戏规则和开发者政策,可能导致账号封禁。以下内容仅用于学习和研究反作弊机制,请勿在实际游戏中使用。

2025-11-18 16:44:32 703

原创 CS2鼠标宏设置全攻略

免责声明使用宏可能违反《CS2》用户协议条款,存在账号封禁风险。本指南仅提供技术参考,不鼓励任何破坏游戏公平性的行为。玩家应自行承担因使用宏导致的一切后果,包括但不限于VAC封禁、竞技模式禁用等处罚。公平竞技是游戏体验的核心,建议通过正规训练提升操作技巧。

2025-11-18 16:37:12 1159

原创 一分钟搞定VSCode搭建ArkTS开发环境

摘要:本文介绍ArkTS开发环境的搭建与项目实现流程。首先配置VSCode环境,安装Node.js、OpenHarmonySDK及相关插件。通过ohpm初始化项目,创建包含@Entry和@State装饰器的计数器示例。详细说明调试配置方法,并演示列表渲染功能扩展。最后介绍发布构建流程及注意事项,强调组件装饰器和真机调试要求。全文提供从环境搭建到功能实现的完整开发指导。

2025-11-18 09:02:45 274

原创 鸿蒙开发速成之:MQTT通信开发全攻略

摘要:本文详细介绍了MQTT通信在鸿蒙开发中的实现方法,包括环境配置、库导入、MQTT管理器创建及功能实现(连接、订阅、发布)。同时提供了基于Node.js的聊天机器人服务端示例和鸿蒙客户端开发指导,涵盖UI构建、网络请求和分布式设备协同功能。文中强调了安全措施(SSL加密)和性能优化建议,为开发物联网应用和跨设备聊天服务提供了完整技术方案。(150字)

2025-11-17 17:54:34 231

原创 鸿蒙开发速成:从零搭建到首个应用

《鸿蒙系统开发入门指南》摘要:本文详细介绍鸿蒙系统开发环境搭建与基础开发流程。首先需安装DevEco Studio集成开发环境,配置JDK和SDK。创建项目时选择适当模板,设置兼容的MinSDKVersion。通过修改MainAbilitySlice.java和布局文件实现简单页面,使用HiLog进行调试。建议掌握分布式能力、四种Ability类型及线程模型等进阶内容,并参考官方文档持续学习。环境要求包括Windows/Mac系统、JDK1.8+及稳定网络连接。(149字)

2025-11-17 17:50:33 884

原创 Python实现AI聊天机器人

摘要:本文介绍在Ubuntu环境下使用Python实现AI聊天机器人,通过MQTT协议与手机App通信。核心内容包括:1) 安装Python3、paho-mqtt和transformers等必要库;2) 配置MQTT客户端连接公共代理,设置订阅/发布主题;3) 使用DialoGPT预训练模型生成自然语言回复;4) 实现主循环持续监听消息;5) 提供完整代码示例和运行说明。该系统采用HiveMQ公共代理测试,建议生产环境改用私有MQTT服务器,并支持更换其他聊天模型。

2025-11-17 17:44:35 351

原创 LoRa私有协议对接ChirpStack全解析的python实现

本文介绍了使用Python实现LoRa私有协议与ChirpStack对接的方法。基于paho-mqtt库实现MQTT通信,包含关键加密解密功能(采用AES-CBC模式)和上下行数据处理。主要内容包括:MQTT连接配置、数据加解密函数实现、上行数据接收回调处理、下行数据发送接口封装等核心功能实现。文章提供了完整代码示例,并建议在实际部署时替换密钥参数、优化异常处理和考虑高并发场景。该方案适用于需要通过ChirpStack与自定义LoRa设备通信的场景。

2025-11-17 17:06:59 140

原创 ESP32+SX1262实现LoRaWAN Class-C通信

本文详细介绍了ESP32与SX1262模块实现LoRaWAN Class-C协议的技术方案。主要内容包括:硬件初始化(SPI配置、SX1262驱动)、OTAA入网流程、Class-C特有的持续监听模式实现、AES-128数据加解密方法,以及完整的LoRaWAN工作流程整合。重点解析了Class-C模式下发送后立即恢复接收的关键逻辑,并提供了参数配置建议和注意事项。该方案适用于需要低延迟下行通信的物联网场景,但需注意Class-C模式带来的较高功耗问题。

2025-11-17 13:37:22 350

原创 LoRa私有协议对接ChirpStack全攻略

登录ChirpStack管理界面,创建新的应用(Application)。完整实现需要结合具体硬件设计调整引脚定义,并通过ChirpStack控制台配置匹配的Device Profile。使用ChirpStack控制台查看设备状态和数据接收情况。LoRa端侧代码通常运行在嵌入式设备上,使用LoRa模块(如SX1276/SX1278)与ChirpStack服务器通信。确保ChirpStack服务器已部署并正常运行,获取服务器地址、端口、MQTT配置等信息。

2025-11-14 16:35:53 956

原创 ESP32C2+LoRa SX1262快速自组网方案设计-附详细代码

摘要:本文提出基于ESP32C2和LoRa SX1262的混合组网方案,采用主节点-Mesh中继-星型子节点的三级架构,支持多跳传输。详细设计了硬件初始化、信标广播、节点注册、路由表管理等核心功能,实现了CSMA/CA防冲突、动态信道切换和多路径转发机制。通过比较分簇路由、AODV和OLSR三种协议特点,构建了混合路由策略,并集成了信道质量检测模块。方案采用事件驱动架构,预计实现5000-8000行代码规模,具备动态时隙分配、多路径冗余等特性,适用于大规模物联网部署场景。

2025-11-14 15:21:42 243

原创 Xbox游戏开发全流程解析

开发 Xbox 和电脑游戏、使用游戏开发工具包 (GDK) 生成和交付游戏的资源。

2025-11-14 14:46:56 1039

原创 Windows XDK XBOX开发环境实战指南

本文介绍了在Windows10/11环境下搭建Xbox开发调试工具的具体步骤。首先需安装最新版XDK和Visual Studio 2022,并配置相关路径和环境变量。接着详细说明了Xbox主机与开发机的网络连接设置方法,包括IP配置和身份验证。文章还提供了MFC应用程序实现调试连接的代码示例,展示如何建立连接、发送命令和处理响应。最后介绍了Visual Studio中的断点调试配置方法,包括调试器设置、符号路径配置和远程调试参数。全文系统地讲解了Xbox开发环境的搭建过程和基本调试功能实现。

2025-11-14 14:20:27 383

原创 VS MFC与Web技术结合方案对比

MFC与Web技术结合的三种方案对比:CHtmlView基于IE引擎,开发简单但兼容性差;CEF3采用Chromium内核,支持现代Web标准且跨平台,适合复杂项目;WebView2是微软推荐的轻量级方案,深度集成Windows系统。三种方案均支持C++与JavaScript双向通信,其中CEF3和WebView2性能更优,提供丰富的调试工具。开发者可根据项目需求选择:简单应用可选CHtmlView,跨平台或复杂界面推荐CEF3,Windows专属项目适合WebView2。

2025-11-14 13:15:51 257

原创 WiFi-HaLow路由数据深度解析

摘要:本报告解析WiFi-HaLow节点路由AT指令的十六进制应答数据。数据经转换后显示目标节点MAC为94:A9:90:37:50:C4,包含两条路径:第一条有3级中继(RSSI值-99至-109),第二条有4级中继(RSSI值-99至-88)。所有MAC地址均转换为冒号分隔格式,RSSI值通过补码转换为十进制。应答以"\r\nOK\r\n"结束,确认数据有效。解析完整呈现了节点路由信息及其信号强度指标。

2025-11-13 16:26:36 266

原创 VS MFC中处理含NULL字符的char数组转换为CString、CString处理含NULL字符数组技巧

摘要:本文介绍三种在VSMFC中将含NULL字符的char数组转换为CString的方法:1) 使用带长度参数的CString构造函数;2) 通过SetString()方法指定字符数;3) 逐字符手动拼接。分析显示,前两种方法性能更优且自动适配编码,适合处理二进制数据;手动拼接适用于特殊字符过滤。文章提供了完整示例代码并强调注意事项,如在Unicode项目中需编码转换,二进制数据显示时可能被截断等。三种方法均不依赖NULL终止符,可安全处理网络数据包和二进制文件。

2025-11-13 16:24:23 273

原创 VS MFC之List Control控件的使用:ListControl行列数据操作指南

摘要:本文介绍了在MFC中操作ListControl行列内容的方法。使用CListCtrl::GetItemText和SetItemText函数可以分别获取和设置指定行列的文本内容,也可通过LVITEM结构体实现更灵活的操作。文章提供了完整的代码示例,包括初始化ListControl、插入测试数据以及获取修改单元格值的具体实现。针对大数据量情况,建议启用虚拟列表模式并重载OnGetdispinfo处理数据请求以提高性能。

2025-11-12 14:41:09 199

原创 安卓免驱实现CH340、341串口通信APP开发实例

本文介绍了基于CH340/CH341 USB转串口芯片的Android应用开发方法。主要内容包括:开发环境搭建(Android Studio配置、添加串口库依赖);USB设备检测与权限处理(设备过滤、广播注册);串口通信实现(端口初始化、数据收发);错误处理与性能优化(波特率配置、流控制、缓冲区管理)。文章还提供了完整项目结构和常见问题解决方案,如设备识别、数据完整性校验等,为Android平台开发USB转串口应用提供了完整的技术指导。

2025-11-12 09:49:49 154

原创 CListCtrl操作指南:增删改查全掌握

本文介绍了MFC中CListCtrl控件的基本操作方法,包括行列增删改查功能。主要内容:1)InsertItem/DeleteItem实现行插入删除;2)InsertColumn/DeleteColumn实现列操作;3)SetItemText/GetItemText读写单元格数据;4)GetItemCount获取总行数;5)SetImageList设置图标。示例代码演示了控件初始化、数据操作和图像列表关联,并提供了索引从0开始、边界检查等注意事项。该实现基于VSMFC框架,需结合具体项目调整错误处理和性能优

2025-11-12 08:47:00 231

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