3D物体形状显著性度量与多设备教育软件云平台
3D物体形状显著性度量实验
在研究3D物体形状的显著性时,提出了一种衡量3D物体形状显著性的新方法。通过实验来验证人们对显著性的感知是否与该度量方法相似。
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实验方法
- 参与者 :40名马德里理工大学计算机工程高等技术学院的本科生,年龄在18 - 25岁之间,其中30名男性,10名女性自愿参与。
- 材料、设备和环境 :实验在照明条件适宜的实验室进行。每个参与者使用索尼VGN - CS270T笔记本电脑,配备英特尔酷睿2双核CPU P8600处理器,2.40 GHz,4.00 GB内存,使用鼠标和键盘操作。开发了一个计算应用程序,利用Unity 3D平台和C#编程语言编写的脚本实现并测试该度量方法。结果自动记录在.csv文件中,之后使用SPSS应用程序进行统计分析。通过Unity 3D的主脚本对3D对象进行体素化,以提取体素数量并计算每个对象的体积。
- 设计和过程 :
- 实验系统由25个场景(试验)组成,每个场景展示4个3D对象。从普林斯顿形状基准(PSB)中随机抽取100个3D对象,这些对象调整为相同的尺寸比例。每个对象进行体素化并计算体素数量,体素化时间在0.405 - 1.097秒之间。
- 参与者的任务是将每个试验中的4个对象按形状显著性从左到右放置在面前的空平台上,“形状显著性”被解释为“物体形状吸引注意力的能力”,最引人
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