终端脚本编程与交互操作指南
1. 终端屏幕绘制基础
不涉及传统 ASCII 艺术,在终端屏幕上绘图有多种方法。以下是相关练习及实现思路:
- 绘制水平条函数 :
```bash
# 定义 hbar 函数,接受宽度和颜色作为参数
hbar() {
width=$1
color=$2
# 这里可以添加具体的绘制逻辑,根据颜色和宽度绘制条
}
# 定义 hbar_at 函数,接受行、列、宽度和颜色作为参数
hbar_at() {
row=$1
column=$2
width=$3
color=$4
# 移动光标到指定行和列
printf "\e[%d;%dH" "$row" "$column"
# 调用 hbar 函数
hbar "$width" "$color"
}
```
- 清除矩形区域函数 :
bash # 定义 clear_area 函数,接受行数和列数作为参数 clear_area() { rows=$1 columns=$2 # 这里可以添加具体的清除逻辑,清除指定行数和列数的矩形区域 }
2. Bash 交互式编程优势
Bash 在交互式编程方面比其他 POSIX shell 更受青睐,原因在于其扩展功能。 read 内置命令的扩展选项,结合历史记录和 readline <
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
16

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



