【Unity】 Text 文字的宽高自适应

本文介绍了一种在Unity中实现UI自适应布局的方法。通过调整Text组件与父节点HorizontalLayout组的关系,并利用ContentSizeFilter来确保UI能根据文本长度的变化自动调整大小。此方案适用于需要背景UI同步变化的场景。

之前的做法是在Text里放Content Size Filter,同时调整pivot(0.5,0.5) => (0,1),实现ui大小随文字长度的变化而右侧变动。因为需要背景的ui也同时变化
在这里插入图片描述
因此,父节点放Horizontal Layout和Content Size Filter,
在这里插入图片描述
但是
Text里的Content Size Filter总是出现警告
“Parent has a type of layout group component. A child of a layout group shoul…”,
在这里插入图片描述

多次尝试后 使用了其他方式:
1.Text里啥也不放,保持原生
2.父节点放Horizontal Layout和Content Size Filter
3.勾选父节点control child size 中的width,这里因为需要保持头像框的大小,按照之前的层级放,头像框就变形了。所以将头像框放在text节点下。同时调整父节点的padding在左边留出足够的位置。这样就能实现功能。
在这里插入图片描述
原理:
我不知道 试出来的 以后懂了再补

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