[Unity] [UI] Layout Group

本文介绍了在Unity3D中如何强制刷新LayoutGroup,以解决运行时设置大小导致的位置错乱问题。通过调用LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate()方法可以实现。同时,当面临多层LayoutGroup与Contentsizefitter的组合使用时,需注意避免冲突,每个LayoutGroup应独立调整大小,利用LayoutElement实现自适应。文章还探讨了如何在多层级布局中正确配置Components以达到预期效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 强制刷新 layout group

运行时对layout group 大小进行设置,比如做一些动画,但是layout group没有刷新,导致位置错乱。所以需要强制刷新

unity3D强制刷新Layout Group的方法:

//rectTransform为挂有Layout Group组件的RectTransform。
LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate(rectTransform);
  • 多层layout group 与 content size fitter
    当我们有多层 layout group 与 content size fitter 时,系统就会提示
    “parent has a type of layout group componet”. 意思一个layout group的所有节点只能使用一个 content size fitter,那我们需要每个layout group 做到自适应大小。所以我们要结合 layout Element 使用
    父节点为
    在这里插入图片描述
    一级子节点。
    在这里插入图片描述
    二级子节点
    在这里插入图片描述
    三级子节点
    在这里插入图片描述
`std::nth_element` 是 C++ 标准库中 `<algorithm>` 的一部分,它是一种部分排序算法。该函数的作用是将范围 `[first, last)` 内的元素重新排列,使得第 n 个位置(从 first 开始计数)上的元素处于其在完整排序后的正确位置上,并且所有位于此元素之前的元素都不大于它,而之后的所有元素均不小于它。 换句话说,经过 `std::nth_element` 处理后: - 第 n 个位置上的值将是整个序列按照升序排列时应出现在那个位置上的值; - 序列前半部 (即 [first,n)) 所有元素不会超过第 n 个位置上的值; - 后半部 ([n,last)) 则都大于等于这个值;但是请注意这并不保证其余元素之间也是完全有序的! 这是一个非常有用的工具当您只需要找到一个特定索引处的内容而不关心其它项目的相对顺序时候可以大大提高性能效率因为它的时间复杂度大约为 O(N),比全面地使用 sort() 更快很多次尤其是大数据集的情况下。 例如下面的例子演示了如何使用 nth_element 来找出数组中的第三个最小值: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> int main(){ std::vector<int> v = {5, 8, 6, 3, 9}; // Make the third element be the median of {3,5,6} std::nth_element(v.begin(),v.begin()+2,v.end()); for(auto x:v) cout<<x<<" "; // Output may vary like "3 5 6 8 9" return 0; } ``` 在这个例子里面,我们指定想要调整的是第二个迭代器指向的位置也就是原来存放"5"的那个地方让它变成如果整体都是按递增的方式组织起来的话在那里应该放置的东西——这里是“6”。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值