强化学习与多种学习策略解析
1. 强化学习相关算法
1.1 Minimax - Q学习示例
在重复的匹配硬币游戏中,Minimax - Q学习有如下表现,以下是部分数据展示:
| t | Actions | Reward1 | Qt(H, H) | Qt(H, T) | Qt(T, H) | Qt(T, T) | V(s) | π1(H) |
| — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 0 | | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | |
| 1 | (H ,H) | 1 | 1.9 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | |
| 2 | (T,H) | -1 | 1.9 | 1 | -0.1 | 1 | 0.55 | |
| 3 | (T,T) | 1 | 1.9 | 1 | -0.1 | 1.9 | 1.279 | 0.690 |
| 4 | (H ,T) | -1 | 1.9 | 0.151 | -0.1 | 1.9 | 0.967 | 0.534 |
| 5 | (T,H) | -1 | 1.9 | 0.151 | -0.115 | 1.9 | 0.964 | 0.535 |
| 6 | (T,T) | 1 | 1.9 | 0.151 | -0.115 | 1.884 | 0.960 | 0.533 |
| 7 | (T,H) | -1 | 1.9 | 0.151 | -0.122 | 1.884 | 0.958 | 0.534 |
| 8 | (H,T) | -1 | 1.9 | 0.007 | -0.12
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
4万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



