XR游戏中的碰撞焦虑与VR游戏的技能调整
1. XR游戏中的碰撞焦虑
在XR(扩展现实)游戏里,碰撞焦虑指的是玩家在使用XR应用时,害怕与物体发生碰撞或撞击的心理。这种焦虑对玩家体验有着重要影响,特别是在VR(虚拟现实)游戏中,因为沉浸感是VR环境的一大优势,而碰撞焦虑可能会破坏这种沉浸感。
通过对自研的AR(增强现实)和VR健身游戏开展三项研究,发现碰撞焦虑与玩家体验、新手与经验丰富玩家的差异、校准方法以及从AR到VR的过渡等因素相关。利用碰撞焦虑问卷(CAQ)来测量碰撞焦虑,虽然该问卷尚未经过验证,但表现良好。研究表明,不同经验水平的用户之间没有显著差异,但校准方法会影响碰撞焦虑,而碰撞焦虑又会反过来影响玩家体验,尤其是沉浸感与碰撞焦虑密切相关。
例如,当玩家专注于避免与环境碰撞时,就更难沉浸在游戏世界中。好奇心和沉浸感与CAQ子量表中的注意力分散呈负相关,这意味着高碰撞焦虑可能会影响玩家体验。此外,用户对VR硬件的信任在沉浸感和自主性方面似乎也发挥着作用,尽管碰撞焦虑与对头戴式显示器(HMD)的信任之间的联系尚不清楚,但可以看出,现实生活中的限制因素会将用户从虚拟世界中拉出来,从而影响VR游戏的玩家体验。
在第二项研究的定性问题中发现,从AR过渡到VR通常有助于缓解碰撞焦虑、提高空间意识和在游戏空间中的定位能力。反馈显示,虽然VR模式更具沉浸感,但AR能让用户在房间内进行自我定位。在游戏仅发生在豪宅的单个房间时,玩家可以利用从AR到VR的过渡来进行自我定位;但如果游戏发生在多个不同的虚拟房间或开放世界场景中,这种过渡可能就无法帮助提高空间意识。对于玩家不改变游戏内位置但仍进行大幅度动作的游戏,如《节奏光剑》,使用从AR到VR的缓慢过渡可能是小空间的不错选
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