基于性能的动态难度调整研究
在游戏设计领域,动态难度调整(DDA)是提升玩家体验的关键技术。它能够根据玩家的表现实时调整游戏难度,使游戏既不过于简单让玩家感到无聊,也不过于困难让玩家产生挫败感。本文将深入探讨基于性能的动态难度调整在平台游戏中的应用,包括方法、实验及结果分析。
1.相关研究概述
- 内容生成与难度转换 :有研究将简单路径转变为具有复杂结构的挑战,通过改变关键位置的组件来实现。
- 益智游戏的动态难度平衡 :Hawkins等人运用粒子滤波建模技术,根据玩家对挑战和风险的偏好,为不同技能水平的玩家维持满意度。
- 机器学习在游戏适应性中的应用 :Or等人提出基于深度神经网络的DDA方法,优化用户体验,在益智游戏实验中超越了游戏设计师的手动启发式方法。
- 平台游戏的混合DDA :Rosa等人开发了包含性能和情感数据的混合DDA,研究其能否使玩家保持心流状态。结果表明,三种DDA模型(性能、情感和混合)在改变平台大小时能调整游戏难度,但未验证对玩家心流状态的改善。
2.研究方法
本研究旨在开发平台游戏的DDA系统,主要包括改进难度估计方法、定义玩家档案识别技术以及通过分类玩家档案应用DDA。
- DDA模型循环图 :基于相关研究构建了DDA模型的循环图,包含玩家原始数据、指标监测、分析和控制系统四个相互关联的系统。
- 游戏改编
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
173万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



