2、基于性能的动态难度调整研究

基于性能的动态难度调整研究

在游戏设计领域,动态难度调整(DDA)是提升玩家体验的关键技术。它能够根据玩家的表现实时调整游戏难度,使游戏既不过于简单让玩家感到无聊,也不过于困难让玩家产生挫败感。本文将深入探讨基于性能的动态难度调整在平台游戏中的应用,包括方法、实验及结果分析。

1.相关研究概述
  • 内容生成与难度转换 :有研究将简单路径转变为具有复杂结构的挑战,通过改变关键位置的组件来实现。
  • 益智游戏的动态难度平衡 :Hawkins等人运用粒子滤波建模技术,根据玩家对挑战和风险的偏好,为不同技能水平的玩家维持满意度。
  • 机器学习在游戏适应性中的应用 :Or等人提出基于深度神经网络的DDA方法,优化用户体验,在益智游戏实验中超越了游戏设计师的手动启发式方法。
  • 平台游戏的混合DDA :Rosa等人开发了包含性能和情感数据的混合DDA,研究其能否使玩家保持心流状态。结果表明,三种DDA模型(性能、情感和混合)在改变平台大小时能调整游戏难度,但未验证对玩家心流状态的改善。
2.研究方法

本研究旨在开发平台游戏的DDA系统,主要包括改进难度估计方法、定义玩家档案识别技术以及通过分类玩家档案应用DDA。
- DDA模型循环图 :基于相关研究构建了DDA模型的循环图,包含玩家原始数据、指标监测、分析和控制系统四个相互关联的系统。
- 游戏改编

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值