网络游戏同步输出定时控制与自动视频混搭研究
网络游戏同步输出定时控制
在网络游戏和虚拟环境中,同步输出定时控制是提升用户体验的关键技术。目前存在多种同步输出定时控制技术,下面为你介绍几种常见的控制技术。
- 自适应Δ - 因果控制 :在网络触觉游戏中,研究人员提出了具有动态预测时间控制的自适应Δ - 因果控制方案。该方案会根据网络延迟动态改变预测时间。例如在网络空气曲棍球游戏中,通过这种控制方式,实验结果证明能有效改善游戏体验。
- 动态局部滞后控制 :在网络触觉鼓系统的联合演奏中,研究人员提出了具有动态预测时间控制的动态局部滞后控制。同样依据网络延迟动态调整预测时间,实验显示该控制方法有效。
除了上述特定的控制技术,在同步输出定时控制领域,还存在多种服务质量(QoS)控制类型,如同步输出定时控制、流量控制、错误控制和 CPU 负载控制等。但如果独立执行这些控制,效果可能不佳。
|控制类型|独立执行可能出现的问题|
| ---- | ---- |
|流量控制与 CPU 负载控制(网络负载重、CPU 负载低)|流量控制降低视频平均比特率,CPU 负载控制增加平均比特率,两者相互抵消,控制无效|
|流量控制与 CPU 负载控制(网络负载和 CPU 负载都重)|两者都降低平均比特率,导致最终平均比特率过小|
因此,需要进行集成 QoS 控制(自适应 QoS 控制)。在集成 QoS 控制中,会将网络负载和 CPU 负载状况分为几个等级,根据测量结果采用不同的流量控制和处理负载控制组合,应用于分布式虚拟环境。
同时,在考虑新的控制方法时
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