多媒体时间同步原理的演变
1. NTP 简介
网络时间协议(NTP)工作在应用层,其精度依赖于底层操作系统。一般来说,NTP 只能实现最高 10 毫秒的同步精度。为了减少抖动的影响并解决计算机可扩展性问题,NTP 采用了多层级结构。在这个结构中,第 l 层的机器会根据特定公式与第 l - 1 层的主时钟进行同步。NTP 中的层级代表了与参考时钟源的同步距离。
NTP 在多媒体应用中非常重要,它提供了一种在分布式机器之间建立一致时间概念的解决方案。通过访问相同或相关的全局时钟,NTP 使我们能够识别在不同物理系统中产生或运行的两个媒体对象之间的时间相关性。
2. 20 世纪 90 年代初:探索阶段
2.1 历史背景
20 世纪 80 年代末和 90 年代初,随着互联网协议的技术进步,许多基于互联网的数字多媒体系统应运而生并实现了商业化。多媒体同步成为研究界关注的重要话题,大量研究致力于理解同步问题。这些研究涵盖了广泛的同步领域,包括分类和规范建模、主观感知评估以及同步控制算法。
- 1991 年,IBM 和 PictureTel 推出了首个基于 PC 的黑白视频会议系统。
- 1992 年,发明了远程编排服务,作为跨多个分布式系统进行连续媒体呈现的面向流的接口;同时,Gardner 基于麦克风阵列发明了实时虚拟多通道声学环境;同年,第一个商业电视节目 ABC World News 通过互联网进行了广播;剑桥项目启动了视频点播(VOD)服务,提供高达 25 Mbps 带宽的视频流。
新的基于互联网的多媒体系统的普及和数字视听保真度的提高促使研究人员解决同
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