多媒体同步:原理、应用与挑战
1. 多媒体同步概述
多媒体同步自多媒体研发早期便是关键议题。在当时,它作为全新课题在科研研讨会上崭露头角。例如1993年,第一届ACM多媒体会议上首次展示了关于同步的成熟论文,为媒体同步的专题研究奠定了基础,像1996年IEEE《通信选域期刊》上发表的“多媒体通信中的同步问题”等。
媒体同步涉及媒体数据间的紧密关系、技术层面的不足,以及人类对媒体的感知和与相关媒体数据的交互。一般而言,人类并不要求媒体数据100%精确,只要人类与媒体数据的交互和感知“看起来”完美同步,细微瑕疵不被察觉即可。
从整体来看,相关媒体数据通常被视为一个整体,无需刻意考虑同步问题。例如传统的双声道立体声,这是一种不错的选择,但局限性较大,难以作为通用方法。具体来说,每个独立的媒体数据项可单独处理,同步需在时间和空间上进行强制实施。不过在某些场景下,如通过互联网在3D虚拟现实场景中与触觉设备交互,这种方式可能过于复杂,不适合作为通用方案。
2. 多媒体同步的相关领域
多媒体同步涵盖多个重要领域,以下为您介绍部分关键领域:
| 领域 | 描述 |
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| 基础原理 | 包括媒体同步的基本概念、时间多媒体同步原理的演变、超链接多媒体文档的形式化时间模型,以及多媒体的时间、频率和相位同步的基础知识、问题、发展和机遇等。 |
| 应用场景 | 如网络游戏和虚拟环境中的同步输出定时控制、自动视频混搭、计算机支持的协同工作中的媒体同步问题等。 |
| 用户体验与评估 | 涉及人类对多媒体延迟的感知、交互和体验,以及以用户为中心的媒体同步评估方法,还有二次屏幕和社交电视
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