多媒体交互:技术、设计与未来趋势
1. 多媒体概述
在当今时代,计算机和数字媒体正越来越多地提供感官信息,真实与虚拟的边界逐渐模糊。多媒体作为一个涵盖计算机交互信息呈现的广泛概念,在 20 世纪最后十年诞生。它有表演模型和文档模型之分,表演模型类似戏剧呈现,各媒体元素按作者编排和用户操作进行展示;文档模型则继承了传统文档的诸多特征,如页面布局、文本注释等。
多媒体涉及计算机辅助的多感官交互呈现,通常包含数字媒体和可执行复杂逻辑的软件程序。其交互性使信息呈现很大程度上依赖用户输入,像广播、电影等用户被动接收信息的形式不属于多媒体。尽管多媒体不一定依赖数字视频,但数字媒体技术的快速发展使其在创作和呈现中占据主导地位。如今,“多媒体”与“超媒体”概念相近,多数多媒体系统都支持一定程度的非线性结构。
2. 多媒体的影响
2.1 心理与商业影响
多媒体的非线性和交互性使其与印刷文本有本质区别,它可能更注重感官体验,而有人担心这会牺牲深度思考。不过,其商业影响显著,自 1988 年苹果举办多媒体开发者大会以来,多媒体成为计算机行业的驱动力。它促使人们升级计算机硬件和外设,同时也为计算机开拓了学校和家庭市场。
2.2 信息形式与组织的变革
多媒体使信息形式更加多样,包括图形、电子邮件、语音注释等,以及它们的组合。这对传统的图形用户界面(WIMP)提出了挑战。此外,多媒体能直接传达动态信息,还能以新的灵活方式组织信息,促进新知识的形成,如超媒体的非线性结构让信息探索更具多样性。
3. 多媒体的历史发展
3.1 早期技术突破
20 世纪 6
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