21、虚拟世界中的种族化现象:从游戏到身份构建

虚拟世界中的种族化现象

虚拟世界中的种族化现象:从游戏到身份构建

1. 互联网与摄影哲学相关观点

1.1 互联网对交流的影响

哈贝马斯在2006年接受布鲁诺·克莱斯基人权进步奖的演讲中提到,互联网的使用既拓宽了交流语境,又使其碎片化。这使得互联网在威权政权中可能对知识生活产生颠覆性影响。同时,交流渠道较不正式的横向交叉连接削弱了传统媒体的成果,让匿名且分散的公众关注特定话题和信息,使公民能在特定时间集中关注经过严格筛选的问题和新闻报道。但互联网带来平等主义增长的代价是对未经编辑故事的分散获取,在这种媒介中,知识分子的贡献失去了聚焦的力量。

1.2 摄影哲学相关

维尔姆·弗卢瑟在摄影哲学方面有诸多论述。他认为摄影的兴起与马克思早期著作有一定重合,摄影的三重抽象或许也适用于使用价值/交换价值和货币/资本。他还提到对摄影程序的批评可能会导致批判性能力的暂停和功能化过程。例如,一张关于黎巴嫩的照片,当批判性意识被唤醒时,能看到其背后报纸程序以及政党程序;一张牙刷照片能揭示广告机构和牙刷行业的程序。然而,这种批判性练习不一定能消除图像的魅力,文化批评有时会陷入二阶异教主义,如法兰克福学派的文化批评,在图像背后挖掘出秘密的、超人的力量(如资本主义),而不是认为程序是无意识自动进行的。

2. 大型多人在线角色扮演游戏(MMOs)中的种族化劳动现象

2.1 MMOs游戏概述

像《魔兽世界》(WoW)、《天堂II》和《无尽的任务》等大型多人在线角色扮演游戏(MMOs)是极其盈利、设计精良、沉浸式且细节丰富的虚拟世界,能带来刺激的游戏体验并创建实时的数字化社区。2011年,《魔兽世界》用户超过1000万,证实了游戏经济学家爱德华

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