非视觉记忆游戏的开发与评估
1. 非视觉游戏的发展现状
在游戏领域,为视障用户开发的非视觉游戏正逐渐增多。例如AudioBattleShip,它能让用户了解当前位置,并告知关键事件,用户通过平板电脑输入,借助笔设备触发事件。还有为视障用户改进的街机风格游戏,像可访问版本的‘Rockband’,用户通过手臂和脚踝的振动感受鼓点提示,听觉信息则提供表现反馈;‘VI Bowling’这款运动游戏中,视障者通过无线控制器接收振动触觉提示,能以平均9.76度的误差投掷虚拟球,展示了‘触觉探测’方法在游戏交互中的潜力。
在记忆游戏方面,也有不少适合视障儿童的非视觉界面被开发出来。Sjostrom开发的游戏能让视障儿童匹配成对的有声按钮,通过PHANTOM设备提供触觉反馈;Wang等人利用STRESS²显示器呈现触觉反馈开发了类似游戏;Evreinova等人针对听障用户开发的记忆游戏,参与者通过Logitech IFeel鼠标探索振动触觉模式。
2. 非视觉记忆相关研究
传统研究多关注人类识别视觉刺激的能力,而对触觉和听觉(非语音)项目的记忆了解较少。在音频方面,用户能有效回忆旋律的音高和节奏参数;在触觉方面,我们大约能记住2到6条触觉信息。Kuber和Yu发现经过大量训练,参与者能从更广泛的呈现中识别出基于四个针的触觉图标序列,但四个月不练习触觉密码后,准确识别率降至58.3%。
3. 非视觉设计考虑因素
视障用户通常依靠屏幕阅读器通过按键导航界面,而非使用鼠标。使用鼠标需要较强的手眼协调能力,因此开发非视觉界面时,要提供额外的非视觉支持来辅助定位,定位后也需额外帮助保持在目标上。研究表明,吸引效果(引力井)和凹陷效果是辅助定位的有效方法,
非视觉记忆游戏的多模态反馈研究
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