73、非视觉记忆游戏与触摸屏触觉反馈延迟研究

非视觉记忆游戏与触摸屏触觉反馈延迟研究

非视觉记忆游戏研究

在非视觉记忆游戏的开发与评估中,有诸多有趣的发现。

参与者在面对较长的刺激序列时,有时会尝试猜测最后几个剩余刺激的顺序,以此来完成游戏关卡。同时,虽然参与者认为语音有助于他们记住序列,但对于语言标签在其中所起的作用,仍需进一步研究。

在参与者选择方面,评估无障碍界面时,招募目标用户存在挑战。由于盲人社区规模较小,且残余视力水平不同会影响界面使用方式,因此在初步或探索性研究中会招募蒙眼的视力正常用户。研究表明,视力正常用户和盲人用户在响应时间上没有显著差异,但作者的研究发现,盲人参与者选择的命令更多。许多盲人用户选择使用键盘而非鼠标,可能需要额外培训来使用这类输入设备。不过,结果显示盲人参与者通过谨慎控制的动作,使用或不使用鼠标完成任务的速度比视力正常的对手更快,但这可能并非适用于所有盲人用户。此外,视力正常和盲人用户对界面的心理结构表征不同,盲人用户由于屏幕阅读器输出受限,会认为界面上的对象是一维空间呈现的。视力正常用户根据网页经验知道新内容通常在页面中心,会将鼠标光标移向该位置定位目标;而盲人用户则需在页面上寻找地标来确定位置,再按顺序寻找特定目标。语音提示对盲人参与者与不熟悉的设备(如鼠标)进行交互至关重要。为确保系统满足盲人社区的多样化需求,还需对代表性用户进行进一步研究。

这项研究展示了非视觉反馈在无障碍记忆游戏设计中的潜力。观察发现,盲人用户能够与罗技翼展力反馈鼠标进行交互,并在与仅使用键盘相当的时间内完成游戏。研究结果表明,盲人用户将从提供方向信息的触觉反馈中受益,但当触觉提示与其他效果(特别是基于语音的提示)结合呈现时,复制序列的成功率更高。这被认为在使用不熟悉的输入设备(如力反馈鼠标)

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