71、iPad问卷选择弹出框而非按钮的研究及非视觉记忆游戏开发

iPad问卷选择弹出框而非按钮的研究及非视觉记忆游戏开发

在当今数字化时代,问卷设计和游戏开发都面临着新的挑战和机遇。本文将探讨iPad问卷设计中弹出框和按钮列表的选择问题,以及非视觉记忆游戏的开发与评估。

iPad问卷设计研究
研究背景

问卷是全球范围内广泛接受的评估工具,随着电子设备的普及,纸质问卷正逐渐被电子问卷取代。iPad凭借其轻便、长续航和高交互性,成为电子问卷的重要平台,同时引入了新的用户界面组件——弹出框。传统电子问卷设计常使用下拉菜单或单选按钮来呈现选项,而在iPad上,问题变为是将选项包含在弹出框中,还是直接用多个按钮列表呈现。我们将使用单个弹出框的方式称为“弹出框列表”(PL),使用多个按钮的方式称为“按钮列表”(BL)。

研究假设
  • H1 :绩效因列表类型而异。
  • H2 :较短的任务完成时间会降低绩效。
  • H3 :根据任务完成时间,列表类型会影响绩效。
  • H4 :两种列表类型的主观感知存在差异。
研究方法
  • 受试者 :40名计算机科学专业三年级学生,平均年龄24.5岁,部分有触摸设备使用经验,均精通德语。
  • 实验设计 :采用2 x 3的受试者内设计,独立变量为列表类型(PL和BL)和任务完成时间(15秒、7秒、5秒),
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