探索现场信息获取与增强倾斜交互技术
现场信息获取相关探索
热点使用情况分析
在对不同热点的使用情况进行研究时,发现市政游泳馆的热点表现突出。该热点吸引了 38.2%的用户,以及 50.4%的下载量。另一个大型体育设施(Ouluhalli)的热点也有大量使用。由此可以得出,体育设施作为交互式展示的场所效果良好。这可能是由以下因素导致:
- 有大量的儿童和青少年,他们对新兴技术持开放态度,愿意在没有鼓励或外部奖励的情况下尝试新技术。
- 体育设施的物理环境能让用户产生信任感。
此外,人们访问热点的不同天数与使用 BlueInfo 的天数之间存在相关性。整体来看,回归分析显示 a = 0.15,意味着人们大约每 7 天使用一次该服务。未使用 BlueInfo 的人在研究期间平均访问热点 5 天,未达到可能促使他们至少使用一次的 7 天“阈值”。对于游泳馆热点,a = 0.2,表明人们每 5 天使用一次,未使用该热点的人平均访问 2.8 天,同样未达到“阈值”。
设计启示
不同的位置会吸引不同类型的使用:
- 户外位置通常具有高度公共性,如果提供的服务被认为技术上有挑战性,不一定能吸引首次用户,而且天气条件对户外使用有很大影响。
- 室内展示似乎更能吸引大量使用,特别是位于休闲场所的热点,如上述的两个体育设施。这建议其他部署公共展示的项目可以考虑在这样的环境中至少设置一个热点。
同时,似乎存在一个人在成为热点的活跃用户之前需要访问的“阈值”天数,如游泳馆热点的阈值是 5 天,这一现象值得进一步研究。
蓝牙作为信息传递渠道
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