Unity Failed to run reference rewriter with command

Unity 可编程渲染管线 LWRP 的详细步骤 这篇文章的主要内容是讲Unity的内置可编程渲染管线LWRP的渲染流程。即这一帧内从开始到结束所经过的渲染步骤。 由于版本时效性,我写博文时所用的Unity版本和LWRP的package版本分别是: Unity版本:2018.3.0f2 LWRP的版本为:4.10.0.preview 先上LWRP里面关于核... 阅读详情

最近项目需要实现一个在Holoens上PC端的视频通话,并且需要实现图片的发送
功能做完了,但是打包出现这个问题:
找了很久,最后发现问题在我所下的几个dll文件上,
System.Drawing.dll,System.Windows.Forms.dll,LitJson.dll
最后将他们删除问题就解决了!
更新:
通过一个个的删除测试,发现最终影响打包的配置文件是System.Windows.Forms.dll
删除掉就可以正常打包了!

AT91SAM9260搭建LINUX操作系统 一、 编写目的 2 二、 系统搭建 2 1. 下载相关软件包 2 2. Bootstrap编译 3 3. U-BOOT编译 5 4. LINUX编译 7 5. 通过U-BOOT的TFTP命令从TFTP服务器下载系统镜像 9 6. 文件系统制作 10 7. 挂载NFS作为根文件系统 10 三、 总结 14 一、编写目的 本文档用于记录AT91SAM9260 LINUX学 阅读详情

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