Unity 遍历Hierarchy下的所有物体,包括隐藏物体

Unity(十三):拓展编辑器 - Project面板、Hierarchy面板、Inspector面板 目录⚠️ Editor文件夹拓展Project面板拓展菜单效果注释源码拓展布局效果源码监听事件拓展Hierarchy面板拓展菜单效果源码修改编辑器默认的Image游戏对象效果源码拓展布局效果源码拓展Inspector面板拓展面板视图(布局)效果源码针对Unity内部已经重绘过的组件,拓展面板视图(布局)并保留Unity内部原有的绘制`不保留Unity内部原有的绘制` 效果`保留Unity内部原有的绘制` 效果源码禁用组件效果源码批量启用/禁用所选游戏对象的组件效果源码拓展菜单效果源码拓展菜单(获取当前游戏对 阅读详情

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class MyEditorUtils 
{
    [MenuItem("GameTools/遍历Hierarchy")]
    static void GetAllSceneObjectsWithInactive()
    {
        var allGos = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(GameObject));
        var previousSelection = Selection.objects;
        Selection.objects = allGos;
        var selectedTransforms = Selection.GetTransforms(SelectionMode.Editable | SelectionMode.ExcludePrefab);
        Selection.objects = previousSelection;
        foreach(var trans in selectedTransforms)
        {
            Debug.Log(trans.name);
        }
    }
}




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刘星看流星
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