GPU优化

博客介绍了Unity中GPU优化相关内容。当Profiler选项卡出现Gfx.WaitForPersent,意味着GPU每帧渲染时间过长。优化要点包括模型优化,减少三角面和顶点数;材质优化,如减少材质数目、用纹理图集等;使用LOD等技术;光照优化,多用烘培灯光等。

GPU主要处理图像渲染,当Profiler选项卡中出现Gfx.WaitForPersent时,表示GPU每帧渲染的事件过长,GPU需要优化的部分主要有以下几点:
1. 模型优化,尽量减少模型的三角面数和顶点数。
2. 材质优化:
2.1 保持尽量少的材质数目,便于Unity进行批处理。
2.2 使用纹理图集(一张大贴图中包含多个子贴图)来替代一系列单独的小贴图。
2.3 使用代码操作材质时,尽量使用renderer.shareMaterial代替renderer.Material,因为后者的每一次改动都会创建一个新的材质。
2.4 使用Mip Map(Mip Map在贴图的Import Setting中设置),但同时会增加内存。
3. 使用LOD,遮挡剔除(Occlusion culling)等技术。
4. 光照优化,尽量使用烘培灯光,预先烘培好场景的Lightmap。控制灯光的数量并且谨慎使用产生实时阴影的光。

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