7、利用自然进行计算

利用自然进行计算

1. 生态系统建模

此前对化学反应、膜系统和细胞信号网络进行了建模,现在将对宏观的生态系统进行建模。有研究报道,在生态系统中,植物会对食草动物的取食活动做出响应,产生挥发性化学物质,吸引食草动物的食肉天敌。这些挥发性物质并非仅仅是机械损伤的结果,而是植物对食草动物损害的特定响应。

使用具有随机转换的抽象重写系统(ARMS)对这个三营养级系统进行建模,设定符号含义如下:
- “a” 代表一片叶子;
- “b” 代表食草动物;
- “d” 代表食肉动物;
- “c” 代表食草动物诱导产生的挥发性物质的密度;
- “e” 代表空状态,用于引入死亡状态;
- 植物隐含地定义为一定数量的叶子。

进化规则 R1 定义如下:
- (a \stackrel{k1}{\longrightarrow} a, a) (r1,叶子数量增加)
- (a, b \stackrel{k2}{\longrightarrow} b, b, c) (r2,食草动物吃叶子)
- (d, b, c \stackrel{k3}{\longrightarrow} d, d) (r3,食肉动物捕获食草动物)
- (d \stackrel{k4}{\longrightarrow} e) (r4,食肉动物死亡)
- (b \stackrel{k5}{\longrightarrow} e) (r5,食草动物死亡)

规则 r1 对应植物的发芽和生长,r2 对应食草动物吃叶子并使叶子产生挥发性物质,r3 对应食肉动物捕食食草动物,r4 对应食肉动物死亡,r5 对应食草动物死亡。更精确地说,

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