26、色彩与人机交互:原理、应用与挑战

色彩与人机交互:原理、应用与挑战

在过去,人机交互(HCI)中使用的显示器大多是单色的。但如今,桌面计算机通常配备了色彩显示系统,提供640 x 480像素或更高的分辨率、256种或更多的颜色,以及50或60Hz以上的非隔行刷新频率。色彩打印机和扫描仪也越来越普遍,价格实惠且质量上乘。软件行业也开始在产品中广泛使用色彩,以提升用户体验。

1. 色彩视觉与感知

色彩从心理物理学角度看,是观察者根据能量辐射的光谱组成差异来区分刺激的视觉感知方面;从感知角度看,是包含任何组合的色度和非色度内容的视觉属性。
- 相关色与无关色 :相关色是在与其他颜色的关系中被感知的颜色,通常与反射和透射物体相关;无关色是孤立感知的颜色,与发光源相关。例如,草的绿色属于相关色,而夜间的绿色信号灯属于无关色。有趣的是,灰色和棕色只能作为相关色被感知,孤立观看时,灰色会看起来像白色,棕色会看起来像深橙色或黄色。
- 加色法与减色法 :电视是加色法的典型例子,通过混合红、绿、蓝三种原色产生各种颜色。而我们日常遇到的大多数颜色是减色法的结果,物体吸收部分波长的光,反射剩余的光进入我们的眼睛。例如,草看起来是绿色,是因为它反射了可见光谱中间部分的波长并吸收了其他部分。
- 色彩感知的维度 :色彩感知可分解为三个基本属性:色调、亮度/明度和饱和度/色度。色调是区分不同光谱部分的主要属性;亮度与无关色相关,明度与相关色相关;饱和度是刺激的色彩度与亮度的比例,色度是刺激的色彩度与同样照明下白色刺激亮度的比例。
- 光感受器 :人眼正常情况下包含三种类型

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