分布式网络遍历算法:广度优先与深度优先
在分布式系统中,网络遍历算法是非常重要的基础算法,它可以帮助我们构建树结构、进行节点间的通信和信息传递等。本文将详细介绍两种常见的分布式网络遍历算法:广度优先生成树算法和深度优先遍历算法。
1. 广度优先生成树算法
广度优先生成树算法的目标是从一个根节点开始,构建一棵广度优先的生成树。在这个过程中,消息的处理和节点的状态更新是关键。
1.1 基本算法
在基本的广度优先生成树算法中,节点通过交换 GO() 和 BACK() 消息来构建树。当一个节点 pi 收到有意义的 GO() 消息且 resp = yes 时,它会将发送者 pj 添加到其子节点列表中。如果 pi 从其他邻居都收到了 BACK(-, leveli + 1) 消息,它会向当前父节点发送 BACK(yes, leveli) 消息。如果 pi 是根节点,它就知道广度优先树构建完成。
不过,对于非根节点,其 leveli 变量可能会在收到 GO() 消息时不断更新。由于节点对通信图的了解是局部的,它无法定义一个局部谓词来表明其局部变量已收敛到最终值。但根节点可以发现树构建何时完成,并通过树传播消息通知其他节点其局部变量 parenti 、 ch
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