PHP-GTK 事件与信号处理:构建交互式应用的关键
1. 架构对比:请求驱动与事件驱动
在开发应用程序时,我们常常会遇到两种不同的架构:请求驱动架构和事件驱动架构。
1.1 请求驱动架构
请求驱动架构是基于用户请求来运行的。用户明确地发起一个请求,例如点击一个链接,应用程序接收到请求后,返回相应的信息。在这种架构下,应用程序必须等待用户提交格式正确的请求才能做出响应,它的功能相对比较被动,只能按照用户的明确指令行事。
1.2 事件驱动架构
与请求驱动架构不同,事件驱动架构能够监听并响应用户的各种事件,而不仅仅是简单的请求。这种架构使得应用程序可以做更多的事情,不仅仅是展示信息。例如,它可以对鼠标点击、按键按下等事件做出精细的响应,甚至可以对自身创建的事件做出反应。事件驱动架构赋予了应用程序更强的交互性和主动性。
2. 事件与信号的概念
2.1 事件
在 PHP - GTK 中,事件是指发生的某些事情。以下是一些常见的事件示例:
- 按键按下(key - press - event)
- 小部件值的改变(value - change event)
- 小部件父级的设置(parent - set event)
- 鼠标按钮按下(button - press - event)
- 鼠标按钮释放(button - release - event)
这些事件可以由用户触发,也可以由应用程序自身触发。
2.2 信号
信号是向代码表明某件事情已经发生的指示。我们可以
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