游戏开发:完善单人战役体验
一、增强游戏战斗挑战
1.1 构建智能敌人
在游戏中,当前虽然可以使用载具、飞机或炮塔进行攻击,但敌方单位很容易被击败。为了让游戏更具挑战性,需要构建智能敌人 AI。其主要目标是让玩家在游戏中感受到合理的挑战,并享受完成关卡的乐趣。对于策略游戏而言,尤其是单人战役,敌人 AI 无需达到大师级水平,通过结合战斗命令状态和条件脚本事件,就能为玩家带来引人入胜的体验。
不同关卡中,AI 的“智能”行为会有所不同:
- 简单关卡 :没有生产设施且只有地面单位时,AI 可能只是驶向敌方单位并发起攻击,巡逻和哨兵命令的组合通常足以实现这一点。还可以在特定时间或特定事件发生时(如玩家到达特定位置或建造特定建筑)攻击玩家,增加关卡趣味性。
- 复杂关卡 :可以使用定时触发器和狩猎命令,在特定间隔构建并派遣一波波敌人,使敌人更具挑战性。
以下是添加触发器和物品使关卡更具挑战性的代码示例(maps.js):
/* Entities to be added */
"items":[
{"type":"buildings","name":"base","x":11,"y":14,"team":"blue"},
{"type":"buildings","name":"starport","x":18,"y":14,"team":"blue"},
{"type":"vehicles","name":"harvester","x":16,"y":12,