游戏元素拓展与战斗系统实现
1. 游戏元素拓展
1.1 建造与资源管理
在游戏中,玩家建造建筑时,现金余额会相应减少。当玩家资金不足时,建筑按钮会自动禁用。若尝试在无效位置部署建筑,系统会给出警告提示。此时,玩家已能在游戏中建造单位和建筑。
1.2 关卡结束机制
当玩家成功完成关卡目标,会弹出消息框提示,并加载下一关卡;若任务失败,玩家可选择重新挑战当前关卡或退出单人战役。这一机制通过游戏内的触发事件系统来实现,该系统后续还会用于编写基于剧情的事件。
1.3 消息对话框的实现
1.3.1 HTML 标记添加
在 index.html 的 body 标签内添加消息框屏幕的 HTML 标记,代码如下:
<body>
<div id="gamecontainer">
<div id="gamestartscreen" class="gamelayer">
<span id="singleplayer" onclick = "singleplayer.start();">Campaign</span><br>
<span id="multiplayer" onclick = "multiplayer.start();">Multiplayer</span><br>
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