游戏开发:从物理引擎游戏到实时战略游戏
物理引擎游戏的完善
在之前构建的游戏基础上,我们已经完成了关卡的美术设计,接下来要实现用于切换和重启关卡的按钮,以及为游戏添加声音效果和背景音乐,让游戏更加丰富和沉浸。
关卡切换功能实现
为了实现关卡的重启和切换到下一关,我们在游戏对象中添加了 restartLevel() 和 startNextLevel() 方法:
restartLevel:function(){
window.cancelAnimationFrame(game.animationFrame);
game.lastUpdateTime = undefined;
levels.load(game.currentLevel.number);
},
startNextLevel:function(){
window.cancelAnimationFrame(game.animationFrame);
game.lastUpdateTime = undefined;
levels.load(game.currentLevel.number+1);
}
这两个方法的操作步骤如下:
1. 取消现有的动画帧循环。
2. 重置 game.lastUpdateTime 变量。
3. 调用 levels.load() 方法加载相应的关卡。
然后,
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