微信小程序相对于画布的坐标点

这篇博客探讨了在JavaScript中如何处理触摸事件,特别是`touchBoard`函数的实现,该函数用于获取触摸点相对于元素的坐标。通过`event.detail.x`和`event.currentTarget.offsetLeft`的差值计算出x坐标,`event.detail.y`与`event.currentTarget.offsetTop`的差值得到y坐标,这对于在触屏设备上开发交互应用至关重要。
  touchBoard(event) { 
    var x = event.detail.x - event.currentTarget.offsetLeft
    var y = event.detail.y - event.currentTarget.offsetTop
  },

 

微信小程序的Canvas API提供了一个`rotate()`方法,用于在画布上进行图形的旋转。如果你想旋转画布中心点,实际上Canvas是围绕其左上角进行旋转的。但在实际应用中,我们可以先确定需要旋转的图形的位置,然后相对于这个位置进行旋转。 例如,如果你有一个特定的圆形,你想让它绕着画布中心旋转,你需要做的是: 1. 首先获取圆形相对于画布中心的偏移量(x、y坐标)。 2. 使用`save()`保存当前状态,包括变换矩阵。 3. 设置新的旋转中心(通常设置为画布宽度和高度的一半,即画布的中心点)。 4. 调用`translate(x, y)`将坐标系移动到旋转中心。 5. 调用`rotate(angle)`进行旋转,其中angle是旋转的角度(单位通常是弧度)。 6. 绘制你的圆形。 7. 使用`restore()`恢复之前的状态。 下面是一个简化的伪代码示例: ```javascript let centerX = wx.canvas.currentContext.width / 2; let centerY = wx.canvas.currentContext.height / 2; // 获取圆心偏移 let circleOffsetX = ...; let circleOffsetY = ...; // 保存原始状态 wx.canvas.currentContext.save(); // 移动到旋转中心 wx.canvas.currentContext.translate(centerX, centerY); // 旋转 wx.canvas.currentContext.rotate(angle); // 绘制圆形 wx.canvas.currentContext.beginPath(); wx.canvas.currentContext.arc(circleOffsetX + centerX, circleOffsetY + centerY, radius, 0, Math.PI * 2); wx.canvas.currentContext.fill(); // 恢复原状态 wx.canvas.currentContext.restore(); ``` 记得替换`...`处的实际值,并根据需求调整旋转角度。
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