第一步游戏人物的移动和动画
如何使用自定义变量
如何获取变量
- 使用get来获取变量
如何设置变量
- 使用set来设置变量
如何调用变量
- 使用set或get来调用变量
如何使用自定义函数
如何限制移动的范围
如何控制人物的动画
首先我们在Scene下创建三个控件分别是Area2D,AnimatedSprite和一个CoooisionShpae2D对象,如图所示如图1-1

我们再创建两个内置的函数_process和_ready,以及一个自定义的变量为screensize。
在_ready函数中我们需要获取屏幕窗口的大小,并赋值给这个变量screensize。
首先我们在可变节点下搜索一个call方法,选择一个get_viewport_rect函数 ,然后调用它的size属性,并赋值给变量screensize 如图1-2所示

本文介绍了在Godot中使用VisualScript实现游戏人物的移动和动画。通过设置自定义变量、获取与设置变量、调用变量,结合Area2D、AnimatedSprite和CollisionShape2D对象,创建了移动限制和动画控制。详细步骤包括创建_process和_ready函数,获取屏幕尺寸,定义move_direction等方法,以及限制人物移动范围和控制动画播放。
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