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原创 Demo关卡分析2
让我先吐槽一波,呜呜呜呜做了4天的东西,包括第一视角人物运动,爬墙镜头控制,场景搭建等等,就在我想最后导入一个资源商店的奖杯做模型的时候,包里面自带的场景把我原来的场景全部清空且自动保存了,我所有的场景搭建和挂载好脚本调好参数的人物全都没了。在Temp里还找不到_Backupscenes,也没办法撤回,我所有的文件全没了。我只在第一阶段就是箱庭关卡部分导出了一个程序进行体验一下,第二部分开发城区的地方全都没了,呜呜呜QAQ。等我用时间重做一下第二部分再把视频加上吧QAQ。
2025-05-05 19:45:51
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原创 《原神》璃月主线留云借风真君副本关卡分析
平台此时默认生成的通道足以通向主要任务的动线,但玩家会在到达风场平台之前,看到左侧平台上存在三个宝箱,三个宝箱的设计用于吸引玩家来体验左侧平台的方碑解密挑战。到达第二处机关时,发现机关未被激活,此时需要玩家击杀所有的丘丘人才能解锁机关,玩家如果不击杀所有丘丘人则关卡无法继续,到此部分时,动线都是单线。总流程大致7min,战斗节点两处1min,解密点5处(四处旋转平台形成道路机关,两处元素方碑解密),路径大致3分钟,最终对话1min。玩法:简单的战斗考验,以留云借风真君的机关控制来形成通路,方碑数理解密。
2025-04-10 17:05:14
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原创 C#核心学习记录-2
普通方法GetType:该方法在反射相关知识点中是非常重要的方法,该方法的主要作用就是获取对象运行时的类型Type,通过Type结合反射相关知识点可以做很多关于对象的操作。普通方法MemberwiseClone:该方法用于获取对象的浅拷贝对象,口语化的意思就是会返回一个新的对象,但是新对象中的引用变量会和老对象中一致。显示实现接口:当一个类继承两个接口,但是接口中存在这同名方法时,注意:显示实现接口时,不能写访问修饰符。作用:就像是一个工具包,类就是一件一件的工具,都是申明在命名空间中的。
2025-03-31 21:16:44
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原创 卡牌游戏部分功能demo分析
在playerDraw回合点击DrawButton可以从卡组里抽卡,转变至playerAction回合,点击卡牌会出现绿色箭头,箭头会跟随鼠标移动,将箭头终端移动到playerBlock(玩家卡片区),点击即可放入卡牌,放入卡牌后点击Turn End结束回合,则到敌人的两个回合。代码中运用了单例模式,大致就是为了控制实例数量,在BattleManager中使用了单例模式,并在PhaseDisplay中调用,用于显示回合字样,控制回合切换。DrawButton--->抽牌。
2025-03-28 19:49:12
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空空如也
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