[Unity] 获取继承类的所有子类

本文介绍了一种使用C#反射技术从调用程序集的所有类型中查找并实例化特定基类(如Command)的对象的方法。通过遍历类型及其基类,可以有效地收集和创建这些对象。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 public List<Command> Info()
    {
        var types = Assembly.GetCallingAssembly().GetTypes();
        var cType = typeof(Command);
        List<Command> cList = new List<Command>();

        foreach (var type in types)
        {
            var baseType = type.BaseType;  //获取基类
            while (baseType != null)  //获取所有基类
            {
                Debug.Log(baseType.Name);
                if (baseType.Name == cType.Name)
                {
                    System.Type objtype = System.Type.GetType(type.FullName, true);
                    object obj = System.Activator.CreateInstance(objtype);
                    if (obj != null)
                    {
                        Command info = obj as Command;
                        cList.Add(info);
                    }
                    break;
                }
                else
                {
                    baseType = baseType.BaseType;
                }
            }
        }
        return cList;
    }

 

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