[Unity] 物体缓慢转向目标点

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于控制游戏对象平滑地旋转朝向目标位置。该脚本使用了Slerp方法实现顺滑过渡,并通过判断角度误差来停止旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class test : MonoBehaviour
{
    public float angleSpeed = 0.01f;
    public Transform target;
    public bool isRotate = true;

    void Update()
    {
        if (isRotate)
        {
            Vector3 vec = (target.position - transform.position);
            Quaternion rotate = Quaternion.LookRotation(vec);
            transform.localRotation = Quaternion.Slerp(transform.localRotation, rotate, angleSpeed);
            if (Vector3.Angle(vec, transform.forward) < 0.1f)
            {
                isRotate = false;
            }
        }
    }

}

 

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