关于角色移动的几种方法

本文探讨了两种角色移动方法:鼠标点击移动和键盘控制。适用于2D动画游戏,首先需要在场景中设置角色并创建Animator。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先必须在场景中添加人物角色,搭建好需要的场景。

一.鼠标点击移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerDir : MonoBehaviour {
   

    public GameObject 【effect_click_prefab】;//在括号中的为点击地面的预制体所存放建立的
    public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;//建立点击地面位置所显示的三维数值的区域
    private bool isMoving = false;//表示鼠标是否按下
    private PlayerMove playerMove;//玩家移动
    private Vector3 targeMovePosition; //移动位置

    void Start() {
   
        targetPosition = transform.position;
        playerMove = this.GetComponent<PlayerMove>();
    }

	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && UICamera.hoveredObject == null)// 输入,获取鼠标按钮按下且在UICamera下的在对象为空时
        {
   
            Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo
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