Cocoa Bindings:强大的开发技术揭秘
1. 界面布局调整
首先,对界面布局进行调整。通过按 ⌘D 复制表视图,将新的表视图拖动到中心视图组底部,再次按 ⌘D 并将最终的表视图拖动到窗口右下角,利用蓝色引导线确保其排列整齐。
2. 创建和配置数组控制器
接下来,添加 NSArrayController 以配置第一组对象(角色)的绑定。具体操作步骤如下:
1. 在对象库面板中搜索 “array”,将出现的 Array Controller 拖动到界面构建器画布最左侧的对象坞。若对象坞区域未展开,点击界面构建器画布左下角的展开三角形。
2. 缓慢双击 “Array Controller” 文本,将其重命名为 “characters”。在 Xcode 4.5 初始版本中,若名称在对象坞中未刷新,可点击对象坞的展开三角形两次使其显示新名称。
3. 为使 DungeonThingAppDelegate 能使用 NSArrayController 实例,需在应用委托中添加出口。打开辅助编辑器面板,显示 DungeonThingAppDelegate.h 文件,从新的 characters 数组控制器控制拖动到 DungeonthingAppDelegate.h 文件,创建名为 characterArrayController 的新出口。
4. 再次点击数组控制器,调出属性检查器(⌥⌘4)。将模式设置为
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