健康游戏与虚拟现实神经心理评估
健康游戏:SpaPlay的研究发现
在健康游戏领域,SpaPlay这款游戏引发了诸多研究关注。玩家在游戏中的反馈和行为模式,为理解游戏对健康行为改变的影响提供了重要线索。
一些玩家认为,游戏鼓励的小改变很有意义。比如参与者002提到,游戏就像让人们以不同方式做日常之事,像用小盘子吃晚餐、用非惯用手吃饭等,这是在不改变日常习惯本质的前提下进行的优化。而参与者004则表示,基于食谱的任务如果能与她的每周购物模式相契合,会非常有吸引力。但目前由于购物准备不足,她无法完成这类任务。
游戏的奖励机制也对玩家动机产生了影响。它采用了负面强化的方式,若玩家登录不频繁,度假村评级会下降,岛屿某些地方会堆积垃圾,影响美观。有玩家表示,为了避免评级下降,会更频繁登录游戏清理垃圾,因为现在游戏内容增多,有了更多登录的动力。
研究还发现了关于SpaPlay的其他特点:
1. 游戏机制与玩家行为 :游戏中的任务和“火花”活动都与玩家有一定关联。玩家倾向于重复与现有日常习惯相符的行动来升级。在游戏初期,玩家通过需要更多规划的任务积累经验值;而后期,更多是通过“火花”这类短时、即时的活动来提升等级。这表明玩家会先探索复杂任务,找到适合自己生活方式的活动后,就将其作为游戏进展的主要方式。
2. 激励玩家持续参与的因素 :像保持度假村清洁这类重复性活动,以及通过积累经验值解锁新内容改善虚拟岛屿美观度,都是促使玩家持续记录日常饮食和运动选择的强大动力。不过,当前游戏在激励玩家“探索”新活动方面能力有限。
3. 游戏内容与玩家生活的融合
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