作者:clayman
仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。
由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。
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clayman_joe@yahoo.com.cn
如你所见,相当简单。运行一下看看结果吧。
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Managed DirectX Kick Start翻译
当前文章被以下社区和专栏收录:
从‘炼丹’到‘讲理’:物理信息神经网络(PINN)的硬约束 vs 软约束,我该选哪个?
本文深入探讨了物理信息神经网络(PINN)中硬约束与软约束的选择策略,帮助研究者在深度学习中有效融入物理先验知识。通过对比两种约束方法的实现复杂度、数据效率和计算性能,提供了针对材料科学和流体动力学等领域的实用决策指南,并介绍了自适应约束和混合约束等前沿技术。
MediaCreationTool工具重装win10系统(小白专用)
注意重装系统会重置C盘所有内容以及桌面文件,重装系统注意文件备份 一、系统下载 下载MediaCreationTool工具:点击下载 1.下载成功后双击运行,点击接受条款。 2.选择为另一台电脑拆功能键安装介质,然后下一步。 如果抱着电脑卡顿重装电脑就不要选择第一项,这样不会有任何效果,甚至会更卡 3.这里可以不用修改直接点击下一步。 这里其实是选择系统安装的语言(语言不用说了吧,过6级可选英文)、win10版本(专业版、企业版等)、结构(平时说的32位系统、64位系统)的 4.选择ISO.
戴尔笔记本装Ubuntu 20.04,别急着分区!先搞定这个BIOS设置(Intel RST避坑指南)
本文详细介绍了在戴尔笔记本上安装Ubuntu 20.04时遇到的Intel RST技术兼容性问题及解决方案。通过安全切换至AHCI模式,避免安装过程中找不到硬盘的常见问题,并提供双系统分区策略和安装后的优化建议,确保Ubuntu与Windows 10双系统稳定运行。
如何使用微软官方工具MediaCreationTool来制作Windows10启动盘
上次我说过了如何用微PE来重装系统,有很多人不太放心PE的安装,那这次我们就来学习一下用微软官方的工具来制作启动盘,重装系统。 你要准备的工具有: 一台可以正常使用并且联网的电脑 一个不小于8G的U盘 准备好了之后就可以开始。 一、下载系统ISO镜像文件 还是从MSDN下载,可以下载最新的Windows10 1909版本,之前说过这里不再赘述,记得校验哈希值,保证文件无错。 二、下载MediaCr...
YOLOv11 改进策略 | HWD:引入 Haar 小波变换,减少信息丢失
在卷积神经网络(CNN)中,下采样(Downsampling)是降低特征图分辨率、扩大感受野的关键操作,通常通过最大池化(MaxPool)或步长为 2 的卷积(Strided Convolution)实现。然而,这些方法在降低分辨率的同时,往往会丢失图像中的高频细节信息(如边缘、纹理)和精确的空间位置信息,这可能对后续特征提取和目标检测精度产生不利影响,尤其是对于小目标和需要精细定位的任务。
当OTN网络遭遇LOS告警:5个运维老手才知道的故障定位技巧(含CA动作对照表)
本文深入解析OTN网络中LOS告警的实战定位技巧,涵盖光功率深度诊断、模块差异分析及核心的CA动作机制。通过逆向追踪告警流与对照速查表,帮助运维人员快速锁定故障段落,区分硬软故障,并掌握系统健康度评估方法,从而提升排障效率与网络稳定性。
电脑系统损坏,备份文件
1.U盘:8G以上就够用,注意会格式化U盘,提前备份U盘内容2.电脑:下载Windows系统并进行启动盘制作。
【PDN仿真笔记9-使用Sigrity PowerDC进行IR Drop仿真的方法】
使用Sigrity PowerDC进行IR Drop进行仿真的方法
基于MediaCreationTool的Windows10_64位系统安装
Windows操作系统是现下主流的操作系统,使用者极多。在使用中,系统难免会发生崩溃,或者想重新整理一下系统,此时重装系统是最好的、快刀斩乱麻式的解决办法。
Web前端开发技术:实验14-16
实验14 1. 编写JavaScript程序实现“九九乘法口诀”表,如图14-40所示。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>九九乘法表</title> </head> <body> <h1>九九乘法表</h1> </body> <scri
QT窗体大小控制全攻略:从setFixedSize到事件过滤器的进阶用法
本文深入探讨了QT窗体尺寸控制的进阶实践,从基础的setFixedSize方法到结合事件过滤器实现智能动态适配。通过分析窗口状态变化、多显示器环境处理以及布局策略,提供了实现禁止缩放但支持最大化、多屏智能适配及动态约束等复杂场景的完整解决方案与核心代码示例。
【系统安装】MediaCreationTool工具制作U盘安装win10系统
系统安装
微信小程序 - 获取当前日期时间(函数封装)
效果图 前言 摘自微信小程序demo程序中utils.js方法。 普通newDate()出来的日期时间,并不是我们想要的格式,所以要进行格式整理。 解决方案 打开utils.js文件(随意),复制以下代码: /** *获取当前时间 *@description自定义日期分钟秒数 *@param{Object}date-newData()对象 *@returnString */ functionformatTime(date){ //年月日
Managed DirectX +C# 开发(入门篇)(一)
前 言以前是用VC 作计算机图形学的,大约在一年前,公司接到一个用C#+DirecX的项目,从那时起便开始学习Mangaged DirectX ,现将在开发过程中的一点总结发表出来,和同行们共同参考,共同学习,共同进步,前面是一些基础内容,算是入门篇吧,现在正将开发过程中所用到的一些算法整理中,算是中级篇吧。1:在整理过程中,有些内容为从网上找的资料,部分为翻译国外文章,正所
温度PID控制PLC程序
温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值
精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版
精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版
深入Managed DirectX9
<br />作者 <br /> <br />calyman clayman_joe@yahoo.com.cn (超级好的翻译。建议初学者仔细看)<br /><br />文章来源 >> http://www.cnblogs.com/dagon007/archive/2005/05/06/149916.html<br /><br />:【翻译】深入Managed DirectX9(一)<br /><br /> <br /> <br />Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个
假人有限元模型
假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用
翻译 managed DirectX9(第一章)
第一章 Introducing Direct 3D翻译:clayman创建设备 Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在Mnaged DirctX3D里,你可以控制任意多个device。 Device共有三个构造函数,我们现在只讨论其中的一个,但
efm32 入门.pdf
本PDF共计22页,介绍的是操作驱动API,下载与否自己斟酌。
managed DirectX9(第二章)
选择正确的Device翻译:clayman The number of possible permutations when cretion a device is quite staggering. 如今,市场里有大量不同类型的显示卡,记住每种显卡所支持的特性几乎时不可能的。你应该询问device,让它告诉你它所支持的特性。我们接下来将讨论:
关于Managed DirectX kick start的源码
这本书是我很早以前就翻译的了,现在源码光盘 并不在身边。现在需要源码的同志可以到zbuffer去下载,至于其中的资源文件,除第六章的以外,大部分都可以在DirectX SDK里找到。另外,你也可以到gameres上去搜索我原来发帖子,标题是《深入Managed DirectX9》,每一章后面都带了完整代码和资源。 其实个人觉得既然X
【翻译】Managed DirectX(第九章)
第九章 使用其它Mesh类型翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^简化Mesh(Simplifying Meshes) 我们花了大量的时间来学习扩展库中的基本Mesh类,但实际上,还有3种其它Mesh类型我们没有讨论过,在这一章中,我们就来看看这几个对象。 我们已经知道如何通过使
Managed Directx 9 kick start,第五章 纹理
Rendering with Meshes 我们又向前迈进了一大步,这可比总看着立方体旋转要有趣多了。下一章我们将使用Managed DirectX来写一个真正的游戏了,最然它可能看起来很简单,但毕竟是我们的第一个三维游戏^_^,第六章内容比较,大概3、4次才能翻译完^_^。 定义Mesh 虽然有很多时候,你需要手动创建顶
深入Managed DirectX9(转)作者calyman(超级好的翻译。建议初学者仔细看)
作者 calymanclayman_joe@yahoo.com.cn:【翻译】深入Managed DirectX9(一) Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在MnagedDirctX3D里,你可以控制任意多个device。Devic...
关于Vs2010 C#使用DirectX的问题
转载的,就不翻译了…微软把精力放到xna去了。所以推荐大家用XNA,如果非要用托管的DirectX也可以,只不过版本一直是2006年的了。 具体方法: 安装SDK之后 他默认的位置在 C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Managed DirectX 把里
Rendering terrains with Managed DirectX翻译
《翻译》 原文链接:http://www.codeproject.com/Articles/8195/Rendering-terrains-with-Managed-DirectX (忽然发现自己翻译的自己都不知道说的什么。。。也罢,一个小时的产物,不要要求太高) (丫的,翻译完也不不知道怎么实现的,还是老老实实去看代码吧,话说我还没用过c#,容我编程c++的,龙书第13章不就讲的地...
【翻译】Managed DirectX(第十一章)
第十一章 可编程渲染管道以及高级着色语言入门翻译:claymanclayman_joe@yahoo.com.cn仅供个人学习之用,勿用于任何商业用途,转载请注明作者^_^至今为止,我们都在使用固定功能的管道(fixed-function pipeline)进行渲染。回到那段古老的日子(DirectX 8.0之前),这是唯一渲染物体的方法。固定功能的渲染管道本质上就是一系列用来控制如何渲染特定类型数
(转)Managed DirectX +C# 开发(入门篇)(一)
<br />前 言 以前是用VC 作计算机图形学的,大约在一年前,公司接到一个用C#+DirecX的项目,从那时起便开始学习Mangaged DirectX ,现将在开发过程中的一点总结发表出来,和同行们共同参考,共同学习,共同进步,前面是一些基础内容,算是入门篇吧,现在正将开发过程中所用到的一些算法整理中,算是中级篇吧。1:在整理过程中,有些内容为从网上找的资料,部分为翻译国外文章,正所谓“天下文章一大抄,就看会抄不会抄。”,如果侵犯了你的个人权益,可同我联系;2:以前的开发环境为V
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