关于Managed DirectX kick start的源码

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

   

               这本书是我很早以前就翻译的了,现在源码光盘 并不在身边。现在需要源码的同志可以到zbuffer去下载,至于其中的资源文件,除第六章的以外,大部分都可以在DirectX SDK里找到。另外,你也可以到gameres上去搜索我原来发帖子,标题是《深入Managed DirectX9》,每一章后面都带了完整代码和资源。

            其实个人觉得既然XNA已经发布了,就没必要再去学MDX,毕竟MDX已经不会再更新,注定要慢慢衰落。从技术上来说,XNA只是MDX的升级而已,迁移起来相当容易。而且相比MDX而言有更好的支持。ms现在把自己的游戏开发技术都统称为XNA,借此也可以看出未来将是很有前途的。

          另外做个小小调查,有多少人还在看我写的XNA教程呢?由于某些特殊的原因,我可能以后不再更新这个教程了-_-b.

 ps: 大家给我发邮件的话不要再用blog上的邮件系统了,csdn的邮件系统有问题,发到我的邮箱里都是乱码>.<

VLM,VLA,VLN的区别与联系 VLM 提供了理解世界的“眼睛和大脑”,VLN 赋予了这个智能体在空间中“移动的双腿”,而 VLA 则进一步赋予了它“灵巧的双手”来改变世界。三者共同构成了一个完整具身智能体的核心能力模块。 阅读详情

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