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亲自演练:题目(三)

- 现在可以试试先想想接口<I>设计: <E>必须有个抽象函数,来反向调用到<T>。
- <E>可以重复调用该函数,总共调用N次,每次回传一个Kn值,在由<E>把它们累加起来。
- 当然,你也能设计一个新的接口函数,<E>只呼叫它一次,呼叫时把N值传递下去给子类别。由子类别回传N项数据,例如从数据库里读取N笔数据并回传给<E>。
- 反正,接口函数的制定权就掌控于你(架構師)的手中, <T>开发者会配合你的。

public abstract class Counter {
public int run(){
int N = getCount();
int sum = 0;
for(int i=1; i<=N; i++) {
sum += onItem(i);
}
return sum;
}
public int getCount() { return 6; }
protected abstract int onItem(int k);
}
public class myCounter extends Counter{
@Override protected int onItem(int k) {
return bonus[k-1];
}
private int bonus[]= {100, 300, 100, 300, 100, 300 };
}
// myActivity.java
// 与上一题目相同
亲自演练:题目(四)

- 依据此图,你必须使用Activity来提供UI上的一个EditText窗口,让User在执行阶段才输入N值。由<E>主动去向Activity的EditText取得N值,然后重复调用<I>的函数,总共呼叫N次,每次回传一个Kn值,再由<E>把它们累加起来。于是,设计出类别架构图,如下:

public abstract class Counter {
public int run(){
int N = getCount();
int sum = 0;
for(int i=1; i<=N; i++) {
sum += onItem(i);
}
return sum;
}
public int getCount() {
return onCount();
}
protected abstract int onCount();
protected abstract int onItem(int k);
}
public class myCounter extends Counter{
private int bonus[] ={100, 300, 100, 300, 100, 300 };
@Override
protected int onItem(int k) {
return bonus[k-1];
}
@Override
protected int onCount() {
int n = myActivity.mN;
if(n > 6) n = 6;
return n;
}
}
myActivity部分画面代码

public void onClick(View v) {
switch(v.getId()) {
case 101:
String ss = et.getText().toString();
mN = Integer.parseInt(ss);
Counter counter = new myCounter();
int sum = counter.run();
setTitle("sum = " + String.valueOf(sum));
break;
case 102:
finish();
break;
}
}}
结语
- 框架(或架构)设计的关键任务就是接口(Interface)设计,这项接口是框架<E>与插件<T>之间的接口,这就是所谓的:框架API。
- 架构师的工作就是聚焦于这件最为关键的事情上,这样子让AP开发工作就显得很轻松了,只要专注于厘清买主知识的内涵,把它分析出来写入<T>里就行了。最后,将相关的<T>组合起来,就成为应用程序(简称AP或App)了。

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