WPF
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WPF入门_07模板控件
在WPF中包括三种模板:控件模板(表示)、数据模版和面板模板(布局)。它们都继承于FrameworkTemplate基类。原创 2024-10-29 19:19:28 · 1082 阅读 · 0 评论 -
WPF入门_06资源和样式
尽管每个元素都提供了Resources属性,但通常在窗口级别上定义资源,如下定义一个字符串资源--定义一个字符串资源-->LearningHard博客:http://www.cnblogs.com/zhili/--通过资源key来对资源进行使用-->原创 2024-10-27 21:59:40 · 2359 阅读 · 0 评论 -
WPF入门_05命令
WPF中提供了一组已定义命令,命令包括以下类:ApplicationCommands、NavigationCommands、MediaCommands、EditingCommands 以及ComponentCommands。这些类提供诸如 Cut、BrowseBack、BrowseForward、Play、Stop 和 Pause 等命令(参照代码:CustomCommand.xaml,DataCommands.cs)原创 2024-10-25 21:23:37 · 1270 阅读 · 0 评论 -
WPF入门_04绑定
检查每个元素的DataContext属性,并使用第一个非空的DataContext属性。{Binding ElementName=源对象名字, Path=源对象名字的属性} //Path除了可以直接绑定属性之外,还可以绑定属性的属性。由于依赖属性具有内置的更改通知支持,当在源对象中改变依赖属性的值时,会立即更新目标对象中的绑定属性。对于数据验证与Asp.net中验证类似,都是为了保证输入数据的合法性,而数据转换指的是在源数据绑定到目标依赖属性之前要做对应的转换,把数据源的值转换成显示所需要的格式。原创 2024-10-22 18:50:41 · 1563 阅读 · 0 评论 -
WPF入门_03路由事件
1)事件定义2)事件注册,Button按钮的Click事件是继承于ButtonBase基类的3)传统事件包装addremove。原创 2024-10-20 21:00:06 · 1300 阅读 · 0 评论 -
WPF入门_02依赖属性
1、依赖属性主要有以下三个优点1)依赖属性加入了属性变化通知、限制、验证等功能。这样可以使我们更方便地实现应用,同时大大减少了代码量2)节约内存:在WinForm中,每个UI控件的属性都赋予了初始值,这样每个相同的控件在内存中都会保存一份初始值。而WPF依赖属性很好地解决了这个问题,它内部实现使用哈希表存储机制,对多个相同控件的相同属性的值都只保存一份3)支持多种提供对象:可以通过多种方式来设置依赖属性的值。可以配合表达式、样式和绑定来对依赖属性设置值原创 2024-10-17 21:22:34 · 1119 阅读 · 0 评论 -
WPF入门_01布局
布局系统的工作原理是先测量后排列,测量即是确定面板需要多大空间,排列则是定义面板内子元素的排列规则。所以,要实现自定义布局控件,需要继承于Panel类并重写MeasureOverride和ArrangeOverride方法即可(参照代码;✳详细的代码实现,请点击资源绑定。原创 2024-10-16 21:12:09 · 1027 阅读 · 0 评论
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