Qt 中 OpenGL 与 QPainter 的 3D 图形绘制
1. 引言
OpenGL 是用于渲染 3D 图形的标准 API。在 Qt 应用程序中,我们可以通过 QtOpenGL 模块来绘制 3D 图形,该模块依赖于系统的 OpenGL 库。它提供了 QGLWidget 类,我们可以通过继承这个类,使用 OpenGL 命令开发自己的自定义小部件。从 Qt 4 开始,还可以在 QGLWidget 上使用 QPainter 绘制 2D 图形,结合两者的优势,实现更丰富的图形效果。
2. 使用 OpenGL 绘图
2.1 基本步骤
在 Qt 应用程序中使用 OpenGL 绘图,需要遵循以下步骤:
1. 继承 QGLWidget 类。
2. 重写几个虚函数,如 initializeGL() 、 resizeGL() 和 paintGL() 。
3. 将应用程序与 QtOpenGL 和 OpenGL 库进行链接。
2.2 示例:四面体应用程序
下面我们通过一个四面体应用程序来详细说明。该应用程序展示了一个 3D 四面体,每个面用不同的颜色绘制,用户可以通过鼠标拖动旋转四面体,还可以通过双击面来选择颜色。
class Tetrahedron : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
Tetrahedron(QWidget *parent = 0);
protected:
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