实时人群渲染技术解析
1. 引言
在实时人群模拟中,我们面临着诸多挑战,需要实现多个关键目标:
- 数量 :实现数千个角色的实时模拟。
- 质量 :呈现最先进的虚拟人类。
- 效率 :高效存储和实时管理海量人群数据。
- 通用性 :适应多样化的环境和场景。
处理数千个角色时,每个角色需要处理的信息量巨大,即使是现代处理器也面临挑战。简单的处理方式会导致 CPU 和 GPU 频繁进行状态切换,增加开销。为了高效利用计算资源,接近硬件峰值性能,我们需要对数据进行分组处理。接下来,我们将详细介绍虚拟人类的表示方法、架构管道以及相关技术。
2. 虚拟人类表示
为了在有限的三角形预算下显示密集人群,同时满足实时性要求,我们采用了不同层次细节(LOD)的概念。下面介绍创建和模拟虚拟人类的数据结构——人类模板,以及人类模板使用的三种不同层次细节表示:可变形网格、刚性网格和替身。
2.1 人类模板
人类模板用于描述特定类型的人类,如女性、男性或儿童,它包含以下部分:
- 骨骼:由关节组成,代表关节连接。
- 一组网格:所有网格代表同一个虚拟人类,但三角形数量逐渐减少。
- 多个外观集:用于改变虚拟人类的外观,例如改变应用于实例的纹理和纹理颜色。
- 一组动画序列:虚拟人类可以播放的动画序列。
每个渲染的虚拟人类都是人类模板的一个实例,通过使用多个外观集,同一人类模板的所有实例可以看
实时人群渲染技术详解
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