运行时动画处理与数据管理
在处理运行时动画时,即使目标平台是 Xbox 360,也需要 AnimationModelContentWin 项目,因为原始模型文件在 Windows 平台上导入和处理,需要 Windows 库来存储模型数据。接下来,我们将详细介绍如何创建相关类来存储骨骼动画数据,以及如何处理和读写这些数据。
存储骨骼动画数据的类
为了存储骨骼动画数据,我们需要创建三个不同的类:Keyframe、AnimationData 和 AnimatedModelData。
- Keyframe 类 :负责存储骨骼动画的一帧。一帧动画需要包含被动画骨骼的引用、该骨骼的新配置(位置和方向)以及应用此新配置的时间。其代码如下:
public class Keyframe : IComparable
{
int boneIndex;
TimeSpan time;
Matrix transform;
// Properties...
public TimeSpan Time
{
get { return time; }
set { time = value; }
}
public int Bone
{
get { return boneIndex; }
set { boneIndex = value; }
}
public Matrix Transform
{
get { return transform
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