游戏开发中的相机与光照管理
1. 相机基础
在游戏开发里,相机是至关重要的元素,它决定了玩家观察游戏场景的视角。这里将介绍相机的基本操作以及相关的坐标系统和视锥体。
1.1 设置相机视角
通过 SetLookAt 方法可以设置相机的视角,该方法存储相机的新视角参数。以下是相关代码:
public void SetLookAt(Vector3 cameraPos, Vector3 cameraTarget, Vector3 cameraUp)
{
this.position = cameraPos;
this.target = cameraTarget;
this.upVec = cameraUp;
// Calculate the camera axes (heading, upVector, and strafeVector)
headingVec = cameraTarget - cameraPos;
headingVec.Normalize();
upVec = cameraUp;
strafeVec = Vector3.Cross(headingVec, upVec);
needUpdateView = true;
}
操作步骤如下:
1. 传入相机位置 cameraPos 、目标位置 cameraTarget 和上方向向量 cameraUp 。
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