XNA 3D 游戏编程基础全解析
在 XNA 游戏开发中,3D 场景的构建是一个重要的部分。它涉及到多个关键概念和技术,下面将详细介绍这些内容。
投影矩阵与纵横比
在创建投影矩阵时,XNA 方法通常要求传入纵横比作为参数。纵横比是将 3D 投影映射到屏幕坐标的比例,一般是屏幕宽度除以屏幕高度。由于像素并非正方形(通常高度大于宽度),如果纵横比定义不正确,球体可能会看起来像鸡蛋。与纵横比密切相关的概念是视口,它是渲染场景时将被绘制的 3D 场景部分。在 XNA 中,纵横比通常定义为 device.Viewport.Width / device.Viewport.Height 。
XNA 提供了一些创建投影矩阵的方法,例如:
- Matrix.CreateOrthographic :创建用于正交投影的矩阵。该方法接收定义正交投影的宽度、高度以及近平面和远平面。
- CreateOrthographicOffCenter :创建正交投影矩阵,其中 3D 场景的中心不映射到屏幕的中心。
灯光、相机与特效
很多人认为定义和操作相机与灯光是复杂游戏才会涉及的内容,但 XNA 让处理相机、灯光和“特效”变得简单。不过,即使创建简单的 3D 游戏,也需要了解这些基础知识,毕竟没有相机和灯光,就无法看到 3D 场景中的内容。
XNA 的 BasicEffect 类不仅能满足基本游戏的需求,还适用于一些复杂游戏。该类提供了许多属性和方法,用于定义渲染 3D 场景的最终细节,以下是一些重要属性:
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