在线多人游戏与3D游戏编程基础
在开发游戏时,实现多人在线功能以及掌握3D游戏编程基础是非常重要的。下面将详细介绍如何为游戏添加网络支持以及3D游戏编程的相关基础知识。
为游戏对象添加网络支持
要实现多人在线游戏,需要确保各个游戏对象的状态在不同玩家之间同步。以下是为不同游戏对象添加网络支持的详细步骤。
玩家类(Player Class)
首先,需要修改 Player 类,使其能够通过网络发送玩家的位置信息。同时,要防止远程玩家对其状态进行更改。如果允许更改(如改变位置),则必须向服务器发送相应的消息。
- 声明并初始化
NetworkHelper实例 :
// Network Stuff
private readonly NetworkHelper networkHelper;
// 在类构造函数中初始化
networkHelper = (NetworkHelper)
Game.Services.GetService(typeof (NetworkHelper));
- 修改
Update()方法 :
if (networkHelper.NetworkGameSession != null)
{
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