2D游戏场景开发指南
1. 游戏组件的基本操作
在游戏开发中,游戏组件(GameComponent)的 Draw() 和 Update() 方法的调用至关重要。以下是一段代码示例,展示了如何正确调用可绘制游戏组件(DrawableGameComponent)的 Draw() 方法:
for (int i = 0; i < components.Count; i++)
{
GameComponent gc = components[i];
if ((gc is DrawableGameComponent) &&
((DrawableGameComponent) gc).Visible)
{
((DrawableGameComponent) gc).Draw(gameTime);
}
}
base.Draw(gameTime);
这段代码遍历所有的游戏组件,若组件为可绘制游戏组件且处于可见状态,则调用其 Draw() 方法。同时,注意到 Show() 和 Hide() 方法可用于显示和隐藏游戏场景,通过 Visible 和 Enabled 属性避免执行 Draw() 和 Update() 方法。
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