Unity 之 EditorGUILayout.BeginHorizontal/EndHorizontal异常报错问题

文章讲述了在Unity编辑器中,遇到在GUILayout.EndHorizontal()前后执行窗口操作导致的报错。解决方法是确保在关闭窗口逻辑(如GUIUtility.ExitGUI())之前结束水平布局。

报错内容:

缘由:由于在EditorGUILayout.EndHorizontal()之前执行了类似打开窗口的逻辑

 解决办法:

在EditorGUILayout.EndHorizontal()之前执行GUIUtility.ExitGUI();

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