Away3D 3D 建模基础与实践
在 3D 建模领域,Away3D 是一个功能强大的工具,它提供了丰富的功能和灵活的操作方式,能够帮助开发者创建出各种复杂的 3D 场景和模型。本文将详细介绍如何使用 Away3D 创建常见的 3D 基本体、线框模型,以及如何加载外部模型。
1. 常见基本体的创建
在 Away3D 中,有一些基本体是比较常用的,如平面、立方体和球体等。下面我们将详细介绍如何创建这些基本体。
首先,我们需要导入所需的包,并定义一个新的类,该类继承自 Sprite :
package flash3dbook.ch04
{
import away3d.materials.*;
import away3d.primitives.*;
import flash3dbook.ch04.*;
[SWF(width="800", height="600")]
public class CommonPrimitives extends Chapter04SampleBase
{
public function CommonPrimitives()
{
super();
}
protected override function _createScene() : void
{
// 创建默认材质
var mat : WireColorMaterial = new WireColorMaterial(0xcccccc);
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